Hoe uw eigen Dungeons And Dragons campagne te maken

Heeft u Dungeons and Dragons , de meest populaire Role - Playing Game in de wereld spelen? Heb je je ooit afgevraagd wat het zou kosten om uw eigen campagne te starten als een Dungeon Master ? Deze instructies kunt u op het juiste path.Things je nodig hebt
Dungeons And Dragons Player's Handbook
Dungeons And Dragons Dungeon Master's Guide en pen en papier
3-5
spelers
Toon meer instructies
1

Begin te denken van uw campagne in termen van Genesis . In Genesis , de schrijver beschrijft elke realiteit gecreëerd . Ten eerste is er land , daarna water en lucht , dan bomen, dieren , en tenslotte mensen . Dus, neem dat vogelvlucht , en creer je eigen wereld . Beslis zijn vorm . Is het een wereldbol ? Misschien is het vlak, zoals de ouden gedacht . Zijn er continenten ? Hoeveel ? Kan je drie woorden met elkaar continent beschrijven halen ? Het is niet nodig om te beginnen met het maken van kaarten op dit punt. U hoeft niet te weten wat de hele wereld eruit ziet ... nog niet. Je moet alleen weten dat er iets anders daar de spelers op een dag krijgen . Kopen van 2

Vervolgens denken over de hemel , de overkoepelende thema's . Heeft uw wereld hebben een unieke eigenschap van een soort ? Is het een boze wereld , zoals Ravenloft ? Heeft het een aantal unieke mineraal , zoals bij Red Steel /Mystara ? Zijn de oceanen op basis van water , of misschien zijn ze bloed , teer of op basis van zuren . Is de lucht te ademen , of de speler personages nodig om een ​​magisch voorwerp moet hen in staat stellen om te ademen ? Hebben alle geheimzinnige spreuken vereisen een druppel bloed te werpen ?

Neem Goedkope 3 al uw notities tot op dit punt en samenvatten in een paragraaf . Bijvoorbeeld :
" De wereld van Colona is een enigszins langwerpig aardbol. Er zijn zes belangrijke continenten . Tur is de grootste en omvat de meest uiteenlopende geografische kenmerken . Urcho is naar het zuiden van Tur en is iets van een Oosterse setting. Roflenia is een groot eiland net ten oosten van Tur , is een bolwerk van het kwaad . De overige drie continenten zijn onontwikkeld. De instelling voor deze campagne , in het begin , is het continent van Tur . Colona is uniek in dat er minder dan vier uur daglicht per dag. "
4

Populate je wereld . U moet beslissen wat voor soort wezens jullie wereld bewonen . Omwille van je spelers , kunt u wensen om automatisch de standaard PC races van het Player's Handbook . Van daar , beslissen wie loopt de show. Zijn mensen de dominante ras ? Wat dacht je van draken ? Orcs ? Halflings ? Zijn er grote zee beesten in alle wateren ? Hoe zit het gevleugelde races ? Hoe vaak komen monsters?
5

Ga verder met het denken over de stad /dorp /dorp dat de Player Characters start inch Wat is de verdeling van rassen? Is het eerste mens , of een ander ras ? Is het een stedelijke omgeving , of landelijk ? Maak namen voor ten minste 7 of 8 verschillende bedrijven ( hotels , tavernes, magie winkels , etc. ) Zou je niet liever je helden lopen in " The Eye of the Beholder " of " Het toverstokje van de Wizard" in plaats van " een bar ? '
6

Nu , moet je je spelers te kopen in je spel. De beste manier om spelers te betrekken is om hen te laten SCHRIJF HET VERHAAL . Dit is waarschijnlijk de belangrijkste stap . Als u deze overslaan , zult u hen en uzelf bedriegen uit HUGE rollenspel kansen. Geef ze een hand-out met specifieke vragen over hun karakter . Maken ze een kopie van de antwoorden op deze vragen te blijven met hun karakter vel . Daarbij heb je de deur opengesteld voor allerlei avontuur mogelijkheden , degenen die zullen worden waarbij voor de PC , niet alleen voor de DM . Bijvoorbeeld , kunt u het feest mee op een zoektocht naar wraak met de Barbarian , of helpen de Druid nederlaag een rivaal orde van kwaad druïden . Misschien zullen de paladin zijn opgevoed door een tovenaar , en worden gevraagd om iets te doen tegen zijn idioom .