Hoe maak je een D & D campagne pret maakt

Dungeons and Dragons , ook wel bekend als D & D , is een fantasy role -playing game die is bedoeld om leuk te zijn . Het is ook bedoeld als een gezamenlijke inspanning zijn. Zowel de dungeon master en de spelers dragen enige verantwoordelijkheid voor het maken van het spel leuk en houden het interessant . Als uw campagne is begonnen te voelen als een sleur in plaats van een spel , er zijn dingen die meesters en spelers kerker kan doen , zowel in het spel en daarbuiten , om de ervaring te verbeteren en ervoor te zorgen dat iedereen een goede tijd . Instructies
Voor DMs
1

Breng een uur of twee het uitzoeken wat de spelers gaan tegenkomen in de volgende sessie , inclusief mogelijke vaardigheid testen , en bestrijdt . Weten wat je wilt dekken in elke sessie zal maken het spel soepeler lopen en houden het tempo omhoog . Kopen van 2

Gebruik rekwisieten. Niet alleen vertellen de spelers dat vonden ze een briefje dat het geheim wachtwoord onthult . Schrijf het uit en geef het aan hen wanneer ze het vinden . Als ze iets moeten decoderen , schrijf het uit en geeft ze de sleutel , zodat ze het werk zelf kunnen doen . Props voegen een element van onderdompeling aan het spel , dat maakt het makkelijker om in karakter blijven en gefocust .
3

humor toevoegen . Kerkers en draken niet hoeft te zijn bloedserieus hele tijd . Zelfs geharde avonturiers genieten nu en dan een goede grinniken . Overweeg het toevoegen van een fatterig non-player character ( NPC ) , een dwaze zoektocht of een paar grappen in karakter aan de stemming te verlichten .

Wees
4 flexibel. Maakt niet uit wat je had gepland , zijn de personages gaan naar een manier om het te omzeilen . Wanneer zij uit de rails , niet proberen om ze terug in uw perceel te dwingen . Probeer te rollen met wat ze je geven , het aanpassen van uw verhaal naar hun acties passen . Als ze dood uw belangrijkste schurk voordat je bedoeld , bijvoorbeeld , niet bedriegen de rollen het onmogelijk te maken . Vervang hem met een ondergeschikte , die gepromoveerd , een familielid uit op wraak , of een kliek van wizards die aan het machtsvacuüm achtergelaten door zijn vroegtijdige ondergang te vullen .
5

Plaats de stemming . Met muziek, licht of geluidseffecten om de juiste sfeer te brengen . Als de situatie wordt verondersteld te zijn eng , dim de lichten en zet wat griezelige muziek of geluidseffecten om de spelers te krijgen in de juiste mentaliteit . Filmgeluid , in de juiste genre , zijn ideaal voor dit.

Zoeken 6 wat voor soort spel je spelers bent geïnteresseerd Als je spelers op zoek bent naar een goed gevecht , geef ze niet een reeks van NPCs om mee te praten . Als ze liever rollenspel, er niet tegen met golf na golf van kobolds . Als ze liever een uitdaging , geef ze een. Als ze niet willen karakter dood een optie zijn , laat ze niet sterven. Wat je spelers zijn geïnteresseerd in het veranderen van sessie tot sessie of zelfs van uur tot uur . Als de spelers duidelijk zijn bederven voor een gevecht , probeer dan een in te werken , zelfs als het is gewoon een willekeurige ontmoeting . Als ze kreunen als u belt voor een initiatief roll , maken de strijd gemakkelijker en ga naar het volgende rollenspel ontmoeting.

Neem
7 de hobby serieus. Rollenspel is een hobby die kunnen profiteren van het bestuderen en begrijpen. Luister naar role-playing podcasts , lezen role-playing game blogs. Of koop een boek dat avontuur ideeën , tips voor het omgaan met probleemspelers , en manieren om flexibel te zijn adressen
8

Wees een deel van het team - . D & D is geen competitief spel . Het is niet bedoeld als een test van bekwaamheid tussen de spelers en de kerker meester. Je doel, als een kerker meester , zou moeten zijn om ervoor te zorgen dat het verhaal is goed en de spelers hebben een goede tijd . Het is niet om ze te verslaan in de strijd, te slim af ze met puzzels of voorkomen dat ze slagen .
Voor de spelers
9

worden belegd . Een zekere mate van buy-in van de spelers is noodzakelijk voor iedereen om een ​​goede tijd te hebben . Proberen te blijven in karakter als in role-playing ontmoetingen.
10

Besteed aandacht . Speel geen spelletjes terwijl u op uw telefoon , voeren zij gesprekken of SMS-berichten versturen , terwijl het spel in zitting . Het leidt de andere spelers en breekt de stemming.
11

Wees een gulle speler . Niet monopoliseren de dungeon master tijd of aandacht . Geef andere spelers een kans om te schitteren . Probeer om de andere speler personages met behulp van in - karakter scherts als de partij tussen onderweg tegenkomt .
12

Neem de plot haak . In een role-playing game , kunnen de spelers doen wat ze willen , maar dat betekent niet dat ze zouden moeten. Als de kerker meester je duidelijk heeft gegeven een perceel haak , niet te vermijden het alleen maar omdat je kunt. Actief het verhaal voorkomen zal alleen frustreren de dungeon master en de andere spelers . Dit betekent niet dat je niet kunt afwijken van de geplande avontuur, maar als de groep is bedoeld om een ​​prinses te redden , doe iets anders niet voorstellen.
13

Wees creatief . In plaats van het vertellen van de kerker meester die u wilt de goblin te raken met je hamer , beschrijven hoe je het swing , waar je gericht en wat je zegt als je het doet . Als je probeert te sweet -talk een niet - speler karakter in het geven u een korting , vertel de kerker meester wat je zegt aan de NPC in plaats van hem te vertellen dat u wilt diplomatie rollen .