Hoe te Basic D & D personages te creëren

" Dungeons and Dragons ' ( D & D of NS ) is een fantasie , avontuur , role-playing game ( RPG ) . Het wordt meestal gespeeld in kleine groepen . D & D games zijn zoals interactieve verhalen , naar aanleiding van een verhaal schets met doelen , ontmoetingen en te bestrijden . Een persoon is de Dungeon Master ( DM ) , de leiding van het avontuur , terwijl de spelers aannemen karakterrollen . Elke speler heeft een karakter blad met informatie en statistieken beschrijven vaardigheden van het personage , zoals sterkte en wijsheid , klasse - vechter of mage , bijvoorbeeld - en prestaties . Persoonlijke informatie wordt tijdens het creëren van karakters gekozen of bedacht door de speler ; statistieken wordt beslist door glooiende dice.Things U zult
Blanco karakterblad nodig
Potlood en gum Foto: Reeks van gaming dobbelstenen ( vier - , zes - , 10 - , 12 - en 20 - zijdige dobbelsteen )
Scrap papier
Player's Handbook ( optioneel )
Toon meer instructies
1

Zorg voor een karakter blad . Gebruik een officiële voorbedrukt blad , een zelfgemaakt blad of een gedownload van het internet

Schrijf 2 down van je personage oogkleur , haarkleur , geslacht , ras, klasse , uitlijning - . Zoals Good of Neutraal - en godheid . Raadpleeg uw speler handboek , als je die hebt . Neem contact op met uw Dungeon Master om ervoor te zorgen dat je keuzes zal samenwerken met de campagne die u zult spelen . Schets staand of symbool ( optioneel ) van je personage .
3

Rol de zes - zijdige dobbelsteen om je basisvaardigheden bepalen . Vaardigheden zijn Kracht, Behendigheid , grondwet , Intelligentie , Wijsheid en Charisma . Elk vermogen is de som van drie rollen met een zes - zijdige dobbelsteen ( 3d6 , in gaming jargon ) . Schrijf de rollen naar beneden op een vel kladpapier of de achterkant van je karakter vel en wijs een van je rollen om elk attribuut . Verschillende DMs hebben verschillende methoden die ze laten voor de berekening van deze scores , zodat in overleg met uw DM bij het rollen voor vaardigheden
4

Bereken uw besparing gooit : . Fortitude , Reflex en Wilskracht . Deze scores geven aan hoe de kans dat je bepaalde soorten aanvallen te overwinnen . Bijvoorbeeld , moet u de dobbelstenen te gooien om te zien of je een val kunt voorkomen door te sparen tegen Reflex , optellen of aftrekken van de desbetreffende mogelijkheid modifier om uw totale besparing worp krijgen .
5

Bepaal uw hit punten door het gooien van de dobbelsteen die voor je klas . Optellen of aftrekken van uw Grondwet modifier van het resultaat. Raakpunten bepalen hoeveel schade je personage kan nemen .
6

Bereken beweging van je personage . Raadpleeg de speler handboek of vraag uw DM wat de bewegingssnelheid voor de race van je personage is . Bewegingssnelheid zal worden beïnvloed door hoeveel je karakter draagt ​​. Sommige karakter platen hebben secties voor maximale lichte, middelzware en zware lasten. Deze scores zijn afhankelijk van de kracht vermogen . De uitvoering te veel kan je personage vertragen , hoewel sommige DMS afzien met deze regel om gameplay te vereenvoudigen .
7

Bereken uw Initiative score . Zoek de fundamentele score in de speler handboek of vraag uw DM wat de basis score zou moeten zijn. Optellen of aftrekken van uw Behendigheid modifier .
8

Bereken uw Base Attack Bonus. Dit is gebaseerd op uw niveau en klasse . Kijk omhoog je klas en het niveau op de tafel in de speler handboek of neem contact op met uw DM . Afhankelijk van je karakter blad , kan je ook melee , ranged en Grapple aanvalsbonussen . Vind de Base Attack Bonus voor elk van deze en vul het in , dan optellen of aftrekken van uw Sterkte modifier voor Melee en Grapple en uw behendigheid modifier voor ranged .