Hoe maak je een wizard Karakter voor derde editie Dungeons and Dragons Build

Tovenaars zijn de meest veelzijdige personages in de Dungeons and Dragons spel, en terwijl ze beginnen nogal zwak , kunnen zij potentieel de zwaarste categorie beschikbaar in het spel. Bij het aanmaken van een nieuwe tovenaar karakter , zorgvuldig het pad dat u wilt zich te nemen in de loop van de campaign.Things je nodig hebt
Player's Handbook
Dice Briefpapier van Zazzle.nl Potlood
Toon meer instructies
1

Visualiseer een concept voor uw tovenaar personage . Bent u meer geïnteresseerd in het bouwen van een jonge , flashy en joviale tovenaar die gooit vuurballen en bliksemschichten , of misschien een wetenschappelijke oude wijze meer geschikt is voor wichelroede de toekomst en het identificeren van magische voorwerpen ?

Raadplegen kopen van 2 met uw Dungeon Master om te zien of hij of zij heeft een speciale huisregels of beperkingen die u in gedachten moet houden tijdens het maken van je karakter.
3

Rol uw nieuwe wizard zes primaire statistiek. Uw Dungeon Master kan ook speciale regels over hoe om deze statistieken te rollen , dus zorg ervoor om op voorhand te vragen . Een tovenaar - spell casting mogelijkheid is gebonden aan zijn intelligentie score , dus krijg je hoogste worp in deze stat eerste , overweeg dan het concept voor het personage bij het plaatsen van de resterende vijf scores . Wilt u met meerdere klasse als een vechter , kunt u een hoge score in kracht zetten . Als uw concept is voor een partijleider met een snelle humor en een sluwe tong , kan je hogere rollen beter worden geplaatst in het charisma of wijsheid statistieken .
4

rekening met eventuele raciale statistiek aanpassingen die moeten worden gemaakt . Een half - orc is meestal een slechte keuze voor een tovenaar , omdat alle half - orcs aftrekken twee punten uit hun intelligentie score - hoewel dit kan worden gecompenseerd met een ongewoon hoge rol of door rekening te houden met het extra punt dat kan worden toegevoegd aan een statistiek voor elke vier niveaus een karakter krijgt .
5

Bepaal of je nieuwe tovenaar een algemene spell - caster of een specialist zal zijn . Een wizard kan kiezen zich te specialiseren in een specifiek toverschool terwijl het verzaken van de mogelijkheid om spreuken uit een andere school. Overweeg deze optie zeer zorgvuldig. Hoewel het lijkt misschien een goed idee om extra evocatie spreuken die grote hoeveelheden schade deal te krijgen , kan de tegenslag van het niet kunnen conjuration spreuken een ernstige belemmering in de loop van de campagne te worden.
6

Denk aan het verkrijgen van een bekende voor uw wizard. Het verkrijgen van een dier vertrouwd leent veel voordelen , maar de mogelijke gevolgen kunnen rampzalig zijn . Een bekende is goed voor scouting locaties waar de wizard zelf niet in staat om te gaan kunnen zijn , of leveren aanraking aanval spreuken namens de wizard. Maar als het moet vertrouwd worden gedood , zal de wizard permanent experience points te verliezen en niet in staat om een ​​nieuwe vertrouwde voor een volledig jaar te krijgen . Verschillende dieren geven verschillende voordelen voor de wizard. Een pad vertrouwd geeft de wizard een extra twee punten van de grondwet, terwijl een uil verbetert het vermogen van de wizard om rond te sluipen in het geheim door het verhogen van de " stilte bewegen " vaardigheid.
7

Selecteer vaardigheden en prestaties voor de wizard die geschikt is voor de campagne wereld en dat past bij je karakter -concept zijn . Kies kennis en spellcraft vaardigheden voor een personage die goed gelezen worden en in staat om belangrijke feiten te herinneren precies op het juiste moment zal . Vaardigheden zoals het verplaatsen in stilte of ondergedoken zou meer geschikt voor een stiekeme , guitige tovenaar . Een wizard die fysieke capaciteiten evenals boek smarts zou halen kracht gebaseerde vaardigheden zoals klimmen, zwemmen of paardrijden .

Kies 8 beginnend spreuken om in te tekenen op spreukenboek van de wizard. Grootste troef van een tovenaar is zijn veelzijdigheid in spell casting , dus kies vele verschillende spreuken die kunnen worden gebruikt in een verscheidenheid van situaties . De spreuk " magic missile " is zeer geschikt voor een vijandige ontmoeting met een groep van ogres , maar niet behulpzaam in het bijstaan ​​van de partij in het oversteken van een brede kloof bij de brug over het vernietigd .
9

Voeg de laatste hand aan invulling van je tovenaar door te kiezen voor haar lijn , beschermheilige godheid en persoonlijkheid . Als elk ander teken , een tovenaar is zo vaak egoïstisch en kwaad als eerbaar en goed te zijn . Eigenaardigheden of gebreken toe te voegen aan het karakter om haar te onderscheiden van anderen, zoals stotteren , een probleem met gokken of een drijvende behoefte om mensen in nood te helpen, zelfs niet als dit kan gevaarlijk zijn.