Welke vaardigheden zijn belangrijk om een ​​tovenaar in Dungeons & Dragons

? In de vierde editie van Dungeons & Dragons , tovenaars zijn mysterieuze aanvallers in staat om een ​​grote hoeveelheid magische schade deal . Tovenaars kunnen zowel Dragon Tovenaars of Chaos tovenaars , die hun macht van zowel de oude draken of uit het wild magie van de Elemental Chaos . In tegenstelling tot de bevoegdheden van tovenaars , bevoegdheden tovenaars ' zijn Charisma - based . Kracht en behendigheid zal ook gevolgen hebben spreuken en bevoegdheden van een tovenaar . Charisma

belangrijkste vermogen score van een tovenaar is Charisma . Hoe hoger het charisma , zal de meer krachtige spreuken The Sorcerer's zijn. Dit geldt ongeacht de build tovenaar u besluit te gebruiken . Het kiezen van een ras dat inherent Charisma bonussen heeft, zal je een voordeel geven . Dragonborn , Half - elfen , Halflings , Tieflings en ​​kabouters krijgen allemaal een extra plus - twee Charisma bij het ​​creëren van karakters .
Sterkte

Sterkte moet de secundaire mogelijkheid voor Dragon zijn tovenaars . Ze krijgen om hun Strength modifier toe te voegen aan geheimzinnige krachten. Daarnaast Dragon tovenaars krijgen Draconic Veerkracht , die hen in staat stelt om hun kracht modifier gebruiken in plaats van hun Behendigheid of Intelligence modifier armor klasse te bepalen , wanneer ze niet dragen van zware bepantsering . Dragonborn zijn natuurlijk Dragon Tovenaars omdat ze een raciale bonus van plus - twee aan zowel Charisma en Sterkte .
Behendigheid

Chaos Tovenaars gebruiken hun Behendigheid modifier toevoegen schade aan geheimzinnige aanvallen , zodat hun secundaire vermogen moet Behendigheid zijn. Ze moeten Wild Magic spreuken en krachten nemen , zoals " Stretch Spell " of " Spectral Claw , " waarvan de effecten worden bepaald door de behendigheid modifier . Halflings , met hun plus - twee tot Behendigheid en Charisma , zijn het meest waarschijnlijk Chaos Tovenaars .
Anders Abilities

Tovenaars kunnen hun andere mogelijkheid punten te plaatsen waar ze zoals . Grondwet is een goede plek voor een extra punten , want het verhoogt hit points - iets wat de tovenaar zal niet veel van hebben natuurlijk . Een andere manier om het vermogen van de punten toe te wijzen is om te bepalen welke van de vaardigheden die je wilt bijzonder goed in te zijn . De meeste van mogelijke vaardigheden van de tovenaar zijn Charisma - based ( Bluff , Diplomatie en intimideren ) , dus je zult al een goede bonus daar. Tovenaars krijgen Arcana als een vaardigheid in het creëren van karakters . Dit is een intelligentie - gebaseerde vaardigheid, dus het verhogen van Intelligence zal deze hoger te maken. Een hogere intelligentie zal ook toenemen History controles . Van de overige mogelijke vaardigheden voor een tovenaar , Dungeoneering , Insight en natuur zijn allemaal Wijsheid gebaseerde vaardigheden , zodat het zetten extra punten in dat vermogen kan ook dienen u goed . De andere twee mogelijke vaardigheden zijn Atletiek ( Strength - based) en Endurance ( Constitution - based) .