Hoe maak je de meeste schade in de Advanced Dungeons and Dragons Second Edition

Tuurlijk weet je hoe je samen een karakter in de tweede editie van Advanced Dungeons and Dragons zetten , rollenspel je weg uit een papieren zak en het uitvoeren van een paar tactieken die te maken de nieuwe spelers happen in verbazing , maar je kunt nog steeds niet neer te halen een kobold in drie rondes , en je medespelers zijn niet beter doen . Tijd om tekortkomingen in de schade door meer dan een paar punten . Lees verder om te leren hoe je de meeste schade in de Advanced Dungeons and Dragons tweede editie doen . Instructies
Warrior
1

Selecteer de " Fighter" -klasse voor niet alleen de breedte van het selecteren van wapens , maar ook voor het wapen -gerelateerde vaardigheden , zoals twee wapen stijl die uw aanvallende capaciteit kan verdubbelen . U kunt deze vaardigheden vinden in het " Handboek complete vechter en Combat & Tactics . " Het kopen van 2

specialiseren in een wapen dat de meeste van uw attributen maakt . Als een vechter , moet je waarschijnlijk rekenen op close -combat wapens. Pole - armen hebben de grootste hoeveelheid schade per hit, maar zijn moeilijk te gebruiken in krappe omgevingen zoals kerkers en zijn moeilijk te magische versies van vinden .
3

Kies het " Wapen Smithing " vaardigheid als een niet - wapen vaardigheid zodat u regelmatig kunt proberen een meesterwerk met " 1 te raken /1 om schade " vaardigheden , het verhogen van uw schade-uitgang als je niet een magische wapen met betere bonussen.

4

Gebruik magische voorwerpen om de schade van je wapens te stimuleren - de olie van het vuur , bijvoorbeeld - of uw kracht . Deze zullen de totale schade van je wapen te verhogen en eventueel uit te breiden de tijd dat je ze te beschadigen ; vooral als ze vlam vatten .
5

Streef Grandmastery in je wapen als je de epische niveaus ( 15 + ) .
Mage
6 level zo snel als je kunt. Low level mages zijn berucht om hun nutteloosheid in de strijd. Vijfde niveau is waar het veld begint zich gelijkmatig met de bestrijding van spreuken zoals " Fireball " beschikbaar .

Gespecialiseerd in een school van magie die niet waarzeggerij of afzwering
7 . Waarzeggerij is niet een school voor het veroorzaken van schade , hoewel het een strategisch of tactisch voordeel kan geven . Afzwering specialisten kunnen niet verstoten van de vele dodelijke verandering spreuken.
8

Bestudeer de ban beschrijvingen van nuances die u kunt gebruiken op het moment zelf . Veel spreuken hebben enkele dubbelzinnigheid aan de beschrijving die kunnen worden gebruikt om uw voordeel .
9

Carry veel spell componenten. Het is eenvoudig om deze belangrijkste element van spell casting te verliezen, maar het kan u niet in staat om uw beste spell gebruiken maken .
Priest
10

aanbidden een god van rechtvaardigheid . De rechtvaardigheid goden zijn veel meer kans om te zweep uit de wapens en laat je een zwaard of ander wapen hanteren . Ze zijn waarschijnlijk ook wettig te zijn , die goed van pas met andere middelen zullen komen .
11

Vergeet niet dat, hoewel je alleen bent niet de bad ass van de partij , behoort u tot een organisatie met middelen boven en buiten de rest van de partij . Er is een hele militaire tak van martial religies : Paladins . Als uw zaak goed is , zullen ze hen voor een voor u . Anders kan je nog andere priesters en eventueel een god aan uw kant .
12

Gebruik de kerk als een middel van de voorbereiding . Als je hebt bewaard op je tiende , u misschien wel toe aan een upgrade in apparatuur .
13

Godcall soms . Je krijgt niet om dit vermogen te misbruiken , maar zodra een avontuur kunt u rollen voor persoonlijke tussenkomst op uw rekening. Omstandigheden zal de rol te wijzigen , dus dingen aan te moedigen in uw voordeel.
Rogue
14

Kijk onschuldig . De oppositie zal niet vermoeden dat de man in de merchant gewaad is de reden dat ze op het punt om te sterven als hij lijkt alleen nog contracten zijn mouw . U kunt ook proberen om " struikelen " over de strijd en doe de "Ik ben niet met hen" routine .
15

Terug stab vroeg en vaak . Het werkt slechts een keer per gevecht, maar elk gevecht is een nieuwe kans om je wapen glans te maken met het bloed van je vijanden . Vergeet niet dat je niet beperkt tot het gebruik van dolken voor.
16

Level regelmatig om alle voordelen van de rogue lessen aan te bieden krijgen . De kracht van de schurkenstaten klasse komt uit het vermogen om rangen en vaardigheden met verbijsterende snelheid krijgen .
17

Vergeet het domein van de rogue is echt de stedelijke omgeving , waar zijn de middelen veel minder beperkt dan dat van de vechter of de magiër . Gilde de dieven ' , als u lid bent , kunt diensten aan te bieden en hulp die onmiddellijk voordeel bewijst .