Hoe te RPG plattegronden maken

Het maken van RPG plattegronden is niet zo eenvoudig als het lijkt . Verschillende factoren hebben om samen te komen tot een geloofwaardige en gemakkelijk gebruikte kaart te maken. De grootte van het gebied , de indeling van de kamers en gangen , evenals de omgeving van de locatie al een zeer belangrijke rol spelen bij de totstandkoming van het spel kaart . Instructies
1

Meet de afmetingen van kamers dat u bekend bent met. Het is niet ongewoon voor mensen om enorm overschatten de grootte van de kamers die ze maken voor games . Indien een persoon een kamer die is 30 bij 30 meter op hun kaart kunnen maken , de ruimte in hun hoofd is dichter bij 20 bij 20 meter. Kopen van 2

Maak gangen die nodig zijn en gaan ergens . Als uw lay-out heeft verschillende gangen die net beëindigen , ga terug en verander uw kamer ontwerp tot het nemen van die extra ruimte . Als u al lang kronkelende gangen die leiden tot een eenpersoonskamer , overwegen het plaatsen van de deur op een andere locatie vrij te maken die ruimte voor een beter gebruik .

Sluit 3 rechtstreeks kamers zonder gangen. Het is niet ongebruikelijk , vooral in residentiële gebouwen , want er zijn weinig of geen gangen tussen de kamers . Een kamer verbindt met de volgende via een deur of open deur .
4

Schat een redelijke hoeveelheid ruimte voor trappen . Trap nemen veel ruimte , veel meer dan het zou lijkt . Als u een hulpprogramma trap , zoals die in de buurt van liften , kunnen ze worden gemaakt in een enkel blok van de ruimte . Decoratieve trappen , zoals die in mooie huizen of hotels , nemen een aanzienlijke hoeveelheid ruimte op twee verschillende verdiepingen .
5

Denk na over het milieu dat het gebouw zal worden inch Gebouwen die in warmere woestijn of een tropisch klimaat hebben verschillende muur en raam ontwerpen dan die in een kouder klimaat . Het dak zal anders worden gebouwd op basis van de hoeveelheid regen of sneeuw een locatie ontvangt . Hoewel deze informatie niet belangrijk lijken op het eerste, zaken als ontwerp van het dak te bepalen welk type en hoe groot de zolder van een gebouw is .