Hoe maak je een Champions Character aanmaken

Champions was een van de eerste superheld role-playing games en is het vlaggenschip spel van de HERO System van role-playing games . Zij beroept zich op een - punt -gebaseerd systeem voor het toewijzen van karakter vaardigheden , waardoor spelers aangepaste ontwerp tekens binnen de grenzen door de Game Master (GM ) in te stellen . Dit is wat je
HERO System Rulebook
Hero Designer karakter creatie software ( nodig optioneel )
Toon Meer instructies
1

Bepaal wat voor soort personage je wilt spelen . In een superheroic campagne , kunnen tekens bakstenen (sterke tekens) , energie- projectoren ( shoot energie ontploffing ) , gadgeteers ( gebruik superweapons ) , vechtsporters ( meesters van vechtkunsten ) en mentalisten (lees , de controle en de aanval van geesten ) . Sommige tekens kunnen mengen klassen , zoals Superman met beide super - kracht en warmte visie .

Zoek 2 uit de GM hoeveel karakter punten moet je je karakter en hoe ze kunnen worden besteed bouwen . Doorgaans zal de GM een maximum aantal punten op te leggen om te besteden , hoeveel moet worden afgewogen tegen nadelen , en hoe krachtig aanvallen en verdedigingen kan zijn.
3

punten toewijzen aan kenmerken van je personage ( natuurlijke kenmerken) volgens het concept dat u hebt gekozen : . bakstenen moeten hebben meestal een hoge sterkte , fysieke verdediging , Herstel en Stun , terwijl vechtsporters hoge Behendigheid en snelheid moeten hebben , en mentalisten moet hoog Ego en meestal hoog Aanwezigheid en bevalligheid hebben
Goedkope 4

Wijs punten om je personage vaardigheden , die kennis of opleiding het karakter vertegenwoordigen . De meeste vaardigheden kan worden gebaseerd op een kenmerk; hoe meer punten geïnvesteerd in een vaardigheid, hoe beter het karakter is bij het ​​( vertegenwoordigd door een hogere maximale succes roll ) . Sommige vaardigheden , zoals valbreek of Teamwork , beter bruikbaar zijn tijdens de gevechten , terwijl andere vaardigheden , zoals Inventor of Ambulanceverpleegkundige, nuttiger ervoor of erna . Sommige vaardigheden , zoals Martial Arts manoeuvres , zodat het karakter beter te bestrijden tijdens de gevechten .
5

Verdeel punten aan extralegale voordelen ( Perks ) , bijzondere prestaties het karakter geniet , en talenten , ongewone karakter vaardigheden. Perks kunnen vaak worden opgeheven ten gunste van een rollenspel , terwijl talenten de mogelijkheid om bepaalde vaardigheden , zoals het gebruik van het Talent Double - Jointed een Slangenmens Ervaring rol te verbeteren uit te voeren kan verbeteren .
6

Allot punten Powers het karakter volgens het karakter conceptie en het beoogde speciaal effect. Bevoegdheden worden gegeven generieke namen ; het speciale effect bepaalt wat de kracht eigenlijk doet : Lightbar koopt ofwel Energy Blast of ranged Killing Attack te vertegenwoordigen in staat om cilindrische energie plasma's gooien op doelen , afhankelijk van hoeveel schade hij wil doen . Powers kan worden gewijzigd met Voordelen om hen te laten meer dingen ( het verhogen van de punt kosten ) , Beperkingen beperken wanneer en hoe ze kunnen worden gebruikt ( het verminderen van het punt kosten ) , en geplaatst in kaders , zodat het kopen van meer bevoegdheden voor minder punten doen .

7

Geef het karakter van een reeks nadelen om de extra punten besteed aan vaardigheden , Perks , talents en bevoegdheden in evenwicht te brengen . Nadelen moet worden gegeven op basis van het karakter conceptie en moet helpen vormen het karakter , niet alleen voor de punten toegekend.
8

Presenteer je personage voor de GM's goedkeuring en de nodige wijzigingen van de GM wil passen bij de karakter in haar campagne.