Hoe te Aktie Houten Crank speelgoed te maken

Het creëren van een actie houten kruk speeltje zal het plezier bewegingen van een opwindbare speelgoed te combineren met de geneugten van houtbewerking . Een eenvoudige kruk en slider mechanisme zet draaiende beweging in rechte lijn op en neer bewegingen net als de actie die een locomotief of de motor in een auto rijdt . Door te werken met dunne stukjes balsahout , kan een verscheidenheid aan interessante speelgoed fashioned.Things Je Vellen van dunne balsahout
Hobbymesje nodig
houtlijm
Toon meer instructies
1

Knip een slinger gelijk in vorm aan die getoond in de illustratie van een dunne plaat van balsahout met een hobbymes . Maak een gat in de buurt van een uiteinde van de krukas . Kopen van 2

Knip een schacht met een hobbymes van de balsahout vel tweemaal zo lang als de afstand tussen de twee gaten . Maak een gat in de buurt van elk uiteinde van de as .

Knip een rechthoek met een hobbymes van de balsa plaat 3 en maak een gat in het midden nabij een uiteinde . Dit zal dienen als de schuif en moeten worden opgenomen om lineaire beweging . Om deze manier laag fixeringswanden net iets verder uit elkaar dan de breedte van de schuifknop te doen en lijm ze aan ofwel een balsahout of karton basis. De wanden dienen dubbele lengte van de schacht en de slider .
4

Anker de kruk van een gat voor het door een stuk van balsahout dezelfde hoogte als de keerwanden . Lijm hout vierkantjes even groot als de keerwanden aan weerszijden van de kruk en op beide zijden van de balsa hout zijn .
5

Lijm houten blokken aan de basis op een juiste positie . Dit zorgt ervoor dat de crank einde met het gat is op een lijn met het midden van de ruimte tussen de keerwanden , en ligt op een afstand net iets langer dan de schacht.
6

Bevestig de krukas en de as samen op 90 graden hoeken met behulp van draad geregen door gaten .
7

Bevestig het andere uiteinde van de as aan de schuifknop met behulp van draad geregen door gaten en plaats de schuif tussen de keerwanden .

8

draaien van de slinger zal nu produceren lineaire beweging op de schuifbalk die kan worden gebruikt om een ​​rammelaar schudden of maak een pop dance of vermogen willekeurig aantal heen en weer speelgoed.