Toy Soldiers Spelregels

Tiny plastic speelgoedsoldaatjes zijn massa geproduceerd sinds het einde van de 18de eeuw , volgens The Toy Soldier Company. Vandaag kunt u nog steeds volledige schaal oorlogen in uw huis of achtertuin , zonder dat om de dop van een hoop geld voor fancy speelgoed en voertuigen. Alles wat je nodig hebt zijn tal van leger mannen en een aantal dobbelstenen. Jij en je vrienden kunnen voeren ingewikkelde oorlogen die elke video of bordspel in creativiteit kan wedijveren . Veranderen de regels om je spel te passen en maak je eigen om een ​​spel uitdagender te maken. Vaststelling van het reglement

Voordat je het spel start , bepalen welke soldaten en voertuigen behoren tot die persoon en markeer ze met een stukje gekleurde tape als je ze niet uit elkaar kan vertellen. Beslis als groep op de regels voor het spel en op de overwinning voorwaarden . U kunt de basisregels veranderen om verschillende types van voertuigen of soldaten te vangen en aan te passen voor verschillende speelvelden . Een overwinning kan zo simpel zijn als alle vijandelijke legers te vernietigen of zo complex een missie als een gijzelaar redden of het ontmantelen van een bom . Bepalen welke variaties op de basisregels voordat u start en schrijf ze op zodat je kunt verwijzen naar hen tijdens het spelen.
Taking Your Turn

Aan het begin van je beurt , beweeg elke soldaten en voertuigen je wilt en dan verklaar je aanval fase . Corey Butler in het artikel " Vechten Plastic " suggereert waardoor soldaten te voet te verplaatsen binnen een straal van een voet op elke beurt en voertuigen , zoals een tank , twee voeten bewegen . Gebruik een liniaal om de afstand elk stuk kan gaan bepalen . Als een tank draait zich om , dit eindigt zijn beweging voor die afslag en het kan niet voortgezet in beweging tot de volgende beurt . Spelers kunnen wensen om bijzondere regels te gebruiken voor ruw terrein of soldaten bewegen bergop . Corey Butler suggereert het snijden van het bereik van de beweging in de helft voor deze omstandigheden.

Na te hebben vastgesteld de aanval fase , kunnen spelers kiezen uit maximaal 12 soldaten aan te vallen in een keer en de vijand onder vuur kan verdedigen met maximaal 12 soldaten . De spelers moeten de straal een soldaat kan aanvallen te bepalen. Bijvoorbeeld, misschien kan hij alleen aanvallen andere soldaten die binnen zes centimeter van hem . Als de aanvaller of verdediger heeft minder dan 12 soldaten in het gebied wordt aangevallen , kan hij alleen gebruiken zoveel als hij heeft . De aanvaller en verdediger elke rol een paar dobbelstenen aan de soldaten die vechten vertegenwoordigen . Als zes of minder soldaten in gebruik , rollen slechts een dobbelsteen . Vergelijk de scores van de matrijs die hoogste gerold voor elke speler en de persoon met het hoogste nummer wint . In het geval van een gelijkspel , kijk naar de volgende twee hoogste dobbelstenen of rollen weer . De verliezer trekt zijn rol van rol van de winnaar en het verschil geeft aan hoeveel soldaten hij verloor .

De aanvaller kan beslissen om opnieuw te vallen , aanval op een andere plek of een aanval met minder soldaten . Hij kan ook besluiten om zijn beurt te beëindigen zonder te vallen . Bij een aanval met tanks of andere voertuigen , kent een aantal gezondheids- punten aan ieder voertuig . U kunt beslissen om een extra dobbelsteen toewijzen voor het aanvallen van voertuigen. Bijvoorbeeld , kan een tank aanvallen van een groep soldaten nog een dobbelsteen dan de verdedigende speler rollen . Als de verdediger heeft 12 verdedigende soldaten en dus gooit twee dobbelstenen , kon de tank drie rollen . U kunt ook bepalen dat voertuigen alleen kan aanvallen andere voertuigen . Dit voorkomt dat een tank van het uitroeien van een heel leger .
Einde van het spel

Na elke beurt , de gesneuvelde soldaten en vernietigd voertuigen worden verwijderd uit het spel en de aanvallende speler ofwel aanvallen opnieuw of verklaart zijn aanval fase voorbij. Afspelen gaat naar de volgende persoon en gaat door tot er een persoon voldoet aan de voorwaarden voor de overwinning . Voor speciale evenementen in het spel , kunnen spelers de dobbelstenen te gooien om te bepalen wat er gebeurt .

Bijvoorbeeld, als het doel van het spel is om een gijzelaar te redden , de regels kunnen stellen dat de speler de eerste gijzelaar moet bereiken en dan rollen om te zien of ze te redden van de persoon . Als de speler gooit oneven nummers op beide dobbelstenen , redden ze de gijzelaar . Als ze even nummers rollen ze niet redden de gijzelaar en de soldaat moet twee voeten terug te gaan . Als ze rollen een even en een oneven , de soldaat sterft en de speler moet opnieuw proberen volgende beurt met een nieuwe soldaat .