Cheats voor de Tempel Water in Zelda : Ocarina of Time

" The Legend of Zelda : Ocarina of Time , " als nummer twee op de lijst van de top 100 Games IGN 's ooit , biedt gamers een unieke en uitdagende ervaring . Van alle kerkers van het spel, misschien wel de Tempel van het Water toont deze eigenschappen het meest duidelijk . Uitdaging deze kerker 's legt in zijn water -level puzzel die vereist dat u herhaaldelijk trektocht door de dungeon te verlagen en verhogen het water op de eerste, tweede of derde verdieping toegang tot verschillende gebieden . Deze puzzel is niet te vermijden , maar er zijn enkele dingen die je kunt doen om deze kerker gemakkelijker te maken . Wees Methodisch

De grootste ergernis in de Water Temple is de constante behoefte om het waterpeil te wijzigen om toegang te krijgen tot verschillende gebieden . Uw behoefte om deze kerker sleur herhalen minimaliseren , zorg ervoor dat je elke toegankelijke deel van de kerker hebt bezocht wanneer je de set om elk level te water . Dit geldt ook voor het duiken naar beneden met de ijzeren laarzen als het water hoog is , want soms het water tilt delen van de kerker verdieping hoger , onthullende verborgen kamers - . Als in het centrum van de kamer van de kerker
Kijk voor zwakke Muren

Bommen zijn een nuttig instrument in een "Legend of Zelda " spel en in de Tempel van het Water zijn ze bijzonder nuttig . In deze kerker , zijn er een paar muren die zijn bom - staat en wat ligt achter hen mag niet worden gemist . Sommige van deze wanden grote scheuren in hen , maar anderen zullen alleen merkbaar zijn omdat ze een andere kleur dan de rest van de wand heen . Ze klinken ook anders bij aanrijding door uw zwaard . Hou je ogen open - en je zwaard getrokken - om deze bom - staat muren te vinden en dan blazen ze weg naar de schatten die zij verbergen ontdekken
Houd een oogje op uw sleutels.

Omdat de water Temple is een labyrint moeilijker geworden door zijn water -level puzzel , kan je jezelf keyless en geconfronteerd met een gesloten deur . Om dit te voorkomen , moet u altijd alle toegankelijke gebieden te controleren wanneer je moet toetsen met u . Anders krijg je misschien een punt waar je bijna hebben afgerond de kerker, maar moeten gaan kammen de hele plaats opnieuw voor een laatste , eerder gemiste toets.
Din 's Dive

de constante noodzaak om te veranderen tussen uw gewone laarzen en ijzer laarzen in combinatie met de water Temple's water - niveau veranderende puzzel maakt deze dungeon bijzonder hinderlijk. U kunt echter ook zinken naar de bodem van plassen water door gebruik te maken van een glitch in het spel bekend als Din 's Dive .

Ga op de rand van het platform in de grote zaal van de kerker . Net als een van de Tektites in de kamer is over te springen in je, wierp Din's Fire . De Tektite zal je knock off van het platform , en tijdens de animatie de ban van u zal door het water vallen aan de kerker eerste verdieping . Zodra je weer controle hebt , snel zwemmen naar een van de openingen in de onderste of middelste verdieping van de grote zaal . Deze glitch kan overal worden benut in de tempel , zolang er een vijand om je knock off van een platform , terwijl je cast Din 's Fire .