Hoe om uw eigen Atari Games

Atari games zijn enkele van de oudste spelen in de video game markt . Oorspronkelijk uitgebracht in de late jaren '70 , de Atari 2600 duurde tot ver in de jaren '80. Veel mensen nog steeds ontwerpen en uitbrengen van nieuwe Atari games elke jaar . Websites zoals Atari Age helpen promoten en verkopen van deze games . Het ontwerpen van uw eigen Atari spel neemt een goed begrip van programmeertaal , de mogelijkheid om een ​​spel te ontwerpen en de mogelijkheid om je code te zetten in een speelbaar spel. Instructies
1

Kies een game genre te ontwerpen . Gaming genres variëren afhankelijk van uw gaming doel. Pac -Man - achtige spellen betrekken spelers het eten van kleine puntjes terwijl je door een doolhof en het vermijden van vijanden . Car- race games nodig tracks en tegenstanders . Schietspellen hebben wapens nodig , verschillende niveaus en agressieve vijanden. Kopen van 2

Leer de 6502 programmeertaal . Dit is de codering taal die Atari programmeurs gebruikt om hun games te maken . Er zijn tutorials voor deze programmeertaal bij 6502.org .

Gebruik 3 een teksteditor , zoals Microsoft Word of Notepad om je spel te coderen. U zult niet in staat zijn om je spel te testen totdat je het hele spel hebt gecodeerd . Maak je geen zorgen over dit totdat u klaar bent . Sla uw voltooide bestand als " filename.asm . "
4

Download het programma Dasm van de Atari 2600 website . Kopieer en plak de code in dit programma om te zetten naar een leesbare code . Het bestand opgeslagen zal een bin-bestand zijn. Sla het op als " bestandsnaam.bin . "
5

Download een Atari emulator uit de The Emulator Zone website . Emulators simuleren de oorspronkelijke gaming omgeving van de Atari 2600 gaming machine . Er zijn veel verschillende emulators beschikbaar . Download minstens drie emulators .

De Spelen van 6 test je spel door het uitvoeren van het in al uw emulators . Speel het testen van uw spellen helpen bij het vinden elke codering fouten die u hebt gemaakt . Als u een codering fout vinden , opent u het tekstbestand van je code en vind de fout . Bewerk de tekst en monteer je bin bestand in Dasm . Herhaal de procedure tot alle fouten zijn opgelost .