Hoe kan ik een Pinball Level in Little Big Planet Zorg

In de side-scrolling adventure game , " Little Big Planet , " spelers moeten levels en werelden te bouwen met behulp van de schepping in-game menu . U kunt niveaus van het spel te voltooien in story mode , of u kunt uw creativiteit te gebruiken om je eigen levels te bouwen . U kunt een flipperkast niveau door het creëren van een spel kaart die een bal plaatst in een afgesloten ruimte , terwijl de speler bestuurt de schakelaars om de flippers te bedienen . Instructies
1

Load " Little Big Planet " en kies voor een nieuw leeg niveau. Wilt u een bestaande sjabloon wilt gebruiken , kunt u ervoor kiezen om dit te doen . Kopen van 2

Ga naar het midden van het niveau en selecteer een bouwstof in het menu Schepping. Maak de omtrek van de flipperkast met het bouwmateriaal ; vorm te geven zodat het een koepelvormige top en een vlakke ondergrond voor de bodem .

Plaats Goedkope 3 een zuiger -apparaat , in het menu Gadgets , aan de kant van de flipperkast . Plaats een blok bovenop de zuiger om de bal te zitten bovenop de zuiger . Sluit de zuiger met een hefboom of switch zodat je kunt het later activeren met je karakter .
4

Selecteer een bouwmateriaal en maak de put waar de bal door de vinnen aan de onderkant van de kan vallen flipperkast .
5

Plaats twee blokken naast elkaar met een ruimte ertussen op de buitenkant van de flipperkast . Plaats een schakelaar op beide blokken.
6

Open het menu Schepping en selecteer de cirkelvorm . Maak twee flippers --- een aan elke kant van de flipperkast . Plaats platte cirkel scharnieren achter de twee flippers om ze te verbinden aan de zijkanten van de flipperkast .
7

Selecteer de connector gereedschap en kies de helft rotatiepijl gadget . Breng het gereedschap aan beide flippers op het scharnierpunt . Sluit de scharnier aan de schakelaars van Stap 5 , en zet de flip reset timing tot 0,1 seconden en alle andere opties om nul seconden .
8

Maak een bal in het menu schepping en plaats deze op bovenkant van de zuiger apparaat . Plaats een camera-apparaat op de bal , en zet de speler tracker op nul , zodat de camera de bal volgt.