Sega Genesis System Specs

Sega Genesis wordt herinnerd als de eerste 16 - bit spelcomputer. De hoofd-CPU gebruikt door de Genesis was twee keer zo snel als de hoofd-CPU van zijn concurrent , de Super Nintendo , en was een 32 - bit CPU op het hart ondanks draait alleen 16-bits code . Hoofdcomputer

De belangrijkste Central Processing Unit ( CPU) van de Sega Genesis was de 32 - bit Motorola 68000 ( uitgevoerd in 16 - bits modus ) , die werd geklokt op 7.67MHz . De 68000 is geschikt voor de aanpak van 16 MB van ROM ( Read Only Memory ) , maar was beperkt tot 4 MB voor spelcassettes . Het had ook 64 KB van adresseerbare ( bruikbare ) RAM ( Random Access Memory ) .
Co- processor

De Sega Genesis gebruikt de Zilog Z80 als co - processor en geluid controller , en ook voorzien een aantal van de achterwaartse compatibiliteit met de 8-bit Sega Master System ( Z80 was hoofd-CPU van de Master System ) . De Z80 werd geklokt op 3.58MHz , en hadden 8 KB elk van werk en het geluid RAM beschikbaar voor het, maar het kan ook toegang krijgen tot 32 van de 68.000 van 64 KB RAM voor gezond bankbeleid .

geluid CPUs

de belangrijkste geluid CPU was de Yamaha YM2612 , terwijl de secundaire was de Texas Instruments SN76489 PSG (Programmable Sound Generator ) die werd gebouwd in de Video Display Processor ( VDP ) . Zowel geluid CPU's werden gecontroleerd door de Zilog Z80 co - processor . De YM2612 had 6 FM -zenders met vier exploitanten elk , een lage frequentie oscillator en stereo panning . Het liep op dezelfde snelheid als de Motorola 68000 . De SN76489 had een vier - kanaals PSG , programmeerbare ruis en toon demping , drie kanalen voor vierkante golven , en een kanaal voor witte ruis generatie. De SN76489 werkte ook met de Z80 om achterwaartse compatibiliteit met de Master System .