Het wijzigen van de Cachegrootte voor UT3

Of ze spelen op een andere server of het runnen van hun eigen, " Unreal Tournament 3 " gamers willen de best mogelijke prestaties van hun systemen . Diep in de configuratiebestanden zijn de instellingen die cache-grootte aan te duiden . Voor de client , dit beïnvloedt het maximum aantal bestanden dat kan worden gedownload van gameservers zoals kaarten, texturen en audio . Dus met een klein formaat client cache, bestanden moeten opnieuw worden gedownload van de servers als je eenmaal de maximale set cache overschrijden . Op de server , het aanpassen van de grootte van de cache verandert hoeveel systeemgeheugen wordt toegewezen aan de game server . Instructies Heb kaart Download Cache
1

Open de map " Unreal Tournament ", dan " UTGame " en " Config . " Dubbelklik vervolgens op de " UTEngine.ini " bestand.

Scroll Pagina 2 omlaag naar het gedeelte " [ Core.System ] " .
3

Bewerken de vermelding voor " StaleCacheDays = X , " het veranderen van de "X" om het aantal dagen dat u wilt ongebruikte bestanden op het systeem te blijven voordat ze automatisch verwijderd .
4

de vermelding voor " MaxStaleCacheSize = Bewerken X , " het veranderen van de " X "om het nieuwe totale maximale bestandsgrootte voor ongebruikte bestanden , in megabytes .
5

de vermelding voor bewerken" MaxOverallCacheSize = X , " het veranderen van de " X "om de nieuwe totale maximale bestandsgrootte voor alle gedownloade bestanden , in megabytes .
6

Sluit het venster en klik vervolgens op "Ja" om de wijzigingen op te slaan .
Server - Side Cache
7

Open de map " Unreal Tournament ", dan " UTGame , " en " Config . " Dubbelklik vervolgens op de " Unreal.ini " bestand.
8

Scroll naar de " [ Engine.GameEngin ] " sectie .
9

Edit " CacheSizeMegs = X , " het veranderen van de " X " om de hoeveelheid systeemgeheugen te wijden aan de game server .
10

Sluit het venster . Klik op " Ja" als u wordt gevraagd de wijzigingen op te slaan .