Hoe maak je een spel tegen andere robots in Machinarium Win

In het avontuur puzzelspel, " Machinarium , " speel je als een robot in de fictieve gemechaniseerde stad Machinarium . Als je probeert om de plot achter al de mysterieuze handelingen van het kwaad in de stad te ontrafelen , moet je puzzels op en vooruitgang te lossen door het helpen van andere burgers van Machinarium . Een van de meest frustrerende puzzels komt wanneer je je een weg terug naar de stad hebben gevonden en een robot die een saxofoon vraagt ​​u om een ​​aantal bouten te vinden, zodat hij zijn instrument kan repareren . Helaas zijn de bouten die u nodig hebt wordt gebruikt door een oude robot in de bar voor een spel van " 5 -in- een - rij . " Je moet de oude robot verslaan op zijn eigen spel om de bouten terug te krijgen . Het spel wordt gespeeld met behulp van bouten en moeren , en het doel is om vijf van je stukken in een rij te krijgen op de board.Things Je
" Machinarium " spel
Need
Toon meer instructies

1

Plaats uw eerste noten naar links , rechts , onder en bovenkant van je tegenstander eerste bout, in die volgorde . Omdat de tegenstander eerste bout plaatsing is willekeurig, er zijn vele manieren om dit spel te winnen , maar dit is meestal de beste start voor de meest winnende strategieën. Als je eenmaal zijn eerste bout omringd hebben , heb je misschien gemerkt dat je tegenstander een pijl - achtige configuratie aan de ene kant van het bord is ontstaan ​​als gevolg van het proberen om te anticiperen op uw mogelijke rijen. Omwille van de bijvoorbeeld dat de pijl aan de linkerkant.

Plaats Pagina 2 je vijfde moer drie ruimtes uit de buurt van je tegenstander beginnen bout. Het kan in elke richting , maar over het algemeen je het wilt plaatsen aan de andere kant van de pijl de configuratie van je tegenstander . Omdat het voorbeeld pijl is aan de linkerkant , neem aan dat je het plaatsen van deze drie velden aan de rechterkant. Je tegenstander zal reageren door het toevoegen van een bout aan zijn " pijl" aan de linkerkant. Snij hem af met een van uw noten alvorens hij een vierde bout kan zetten in die lijn . Als hij zet een vierde bout in , sneed hem af aan de andere kant voordat hij vijf kunnen vormen en te winnen.

Plaats 3 een moer op het bord zodat het diagonaal op het stuk je gewoon laten vallen , maar ook vormt een diagonale driedelige lijn met de moeren rond de tegenstander begint bout. In ons voorbeeld zal dit twee spaties om rechts van de beginnend moer en een ruimte boven. U zult merken dat dit vormt de onderste twee derde van een onvoltooide triangle.The oude robot zal proberen om u afgesneden .

Plaats 4 uw volgende noot om de driehoek te voltooien . De oude robot zal proberen om je weer afgesneden . Dit is waar je je ware intentie onthullen .

Plaats
5 een moer direct in het centrum van de driehoek die je hebt gemaakt . Dit zal twee elkaar kruisende drie - moer lijnen te creëren . Je tegenstander zal proberen om een van hen met zijn stukken gesneden . Kijken welke lijn hij snijdt , maak vervolgens een vier - moer lijn van de ander . Op dit punt, zal hij niet in staat om je te stoppen , omdat het afsnijden van het ene uiteinde van de vier - moer lijn zal nog steeds laat je open te krijgen vijf -in- een-rij aan de andere kant .