Hoe een Inverse cosinus functie Grafiek

De cosinus ( aangewezen cos ) is een goniometrische functie . In een rechthoekige driehoek , de cosinus van een hoek is de verhouding van de aanliggende de hypotenusa ( de langste zijde ) . Bijvoorbeeld cos ( 45 ) = 0,71 . De cosinus varieert tussen -1 en 1 . De inverse cosinus functie , soms aangeduid arccos ( x ) en soms cos ^ -1 ( x ) , is de functie die de cosinus omkeert . Bijvoorbeeld , arccos ( 0,71 ) = 45 . De inverse cosinus is gedefinieerd voor x tussen -1 en 1.Things je nodig hebt
Wetenschappelijke rekenmachine
Toon meer instructies
1

Pick waarden tussen -1 en 1 , waarbij de inverse cosinus evalueren . Bijvoorbeeld, kon je kiezen -1 , -0.5 , 0 , 0,5 en 1 . De exacte waarden doen er niet toe , maar je moet kiezen ongeveer vijf punten . Kopen van 2

Evalueer de inverse cosinus op die punten . U kunt dit doen op een wetenschappelijke rekenmachine , kan de inverse cosinus sleutel worden geëtiketteerd " acos ',' cos ^ -1 " of " arccos . " Bijvoorbeeld arccos ( -1 ) = 180 , arccos ( - 0,5 ) = 120 , arccos ( 0 ) = 1 , arccos ( 0,5 ) = 60 en arccos ( 1 ) = 0

3

Voeg schaalaanduidingen op de x - as ( de horizontale ) op gelijke afstanden zijn geplaatst tussen -1 en 1 . Deze moeten niet met de in stap 1 gekozen punten , maar in het voorbeeld , zij overeenkomen .
Goedkope 4

Voeg schaalaanduidingen op de y - as ( de verticale ) op gelijke intervallen tussen 0 en 180 graden .
5

Teken de punten op de grafiek met de maatstreepjes uit stap 3 en 4 als een gids .
6

Verbind de punten met een vloeiende curve .