Hoe speel je het bordspel Backgammon

De oorsprong van backgammon dateren naar schatting 5000 jaar , maar zelfs in het tijdperk van geavanceerde video- gaming deze relatief eenvoudige bordspel blijft populair over de hele wereld . In feite, zoals tal van online spel sites en zelfs een iPhone app zal getuigen , innovatie ervoor gezorgd heeft dat backgammon relevant , niet het tegenovergestelde . U kunt nog steeds spelen op de ouderwetse manier , echter, en alles wat je nodig hebt is de juiste apparatuur en een aantal fundamentele spel kennis te started.Things je nodig hebt
Backgammon bord
Tegenstander Pagina 2 verschillende reeksen ingekleurde krijgen 15 controleurs Pagina 2 sterven elk genummerd van 1 tot 6
Dice cup
Verdubbelsteen
Toon meer instructies
1

vertrouwd te raken met de backgammon bord . Het bord bevat 24 afwisselend gekleurde driehoeken genoemd punten , 12 aan elke zijde , genummerd van 1 tot 24 op een continue hoefijzervormige spoor . Zoals u zal worden geconfronteerd tegenover je tegenstander , je buitenste punt , 24 , zal zijn 1 punt, en vice versa . Punten 1 tot en met 6 zijn uw thuisveld genoemd , punten 7 tot en met 12 je uiterlijke bord . Kopen van 2

Verzamel 15 checkers van je eigen kleur ( je tegenstander zou hetzelfde moeten doen ) en het opzetten van het bord. Plaats twee checkers op uw 24 punten , vijf op je 13 punten , drie op je 8 punten , en vijf op je 6 punten

Ga
3 over het doel van het spel : . Naar move al uw checkers op uw thuisveld en vervolgens verwijderen of uitspelen , die checkers voordat je tegenstander .
4

Begin het spel met jou en je tegenstander te rollen een dobbelsteen . Wie rolt een hoger aantal maakt de eerste zet . Als u beide rollen hetzelfde nummer , rollen weer tot ongelijke getallen worden gerold . Na de eerste worp , neem alternatieve afwisselend met twee sterven in een tijd met een bepaalde vorm van dobbelstenen beker naar eerlijkheid te garanderen .
5

Verplaats de controleurs op basis van de worp van de dobbelstenen . De nummers die bepalen hoeveel punten, of pitten, kan een checker vooruit ( nooit achteruit) en elke matrijs vereist zijn eigen overeenkomstige beweging . Bijvoorbeeld , indien u een 5-2 mag je een checker verplaatsen 2 pitten en een andere checker 5 pitten , of een checker 2 pitten en dan weer 5 pitten en ga zo maar door .
6

Weet wat beweegt legaal zijn. U kunt een checker te verplaatsen naar een open punt , een punt alleen met uw checkers of een punt dat wordt bemand door slechts een van je tegenstander checkers , een blot genoemd .

Weten 7 wat te doen met een deppen . Als je tegenstander landt op uw vlek, plaats het in het midden van het bord , de bar , en maakt haar terugkeer uw eerste prioriteit . Een checker op de bar moet het spel opnieuw in te voeren door middel van je tegenstander thuisveld , in correspondentie met een worp van dobbelsteen . Bijvoorbeeld , indien u een 1-5 kun je je verjaard checker op uw 24 punten ( van je tegenstander 1 ) of je 20 punten ( van je tegenstander 5 ) , zolang ofwel move legaal is.
8

dubbele controle van de regels voor een opgerolde dubbele , die vereist dat u de nummers twee keer spelen . Indien u een 3-3 , maken vier afzonderlijke bewegingen van 3 maar je nodig achten.
9

Bereid je voor op alle omstandigheden . Als je kunt verplaatsen beiden sterven , doen. Als u slechts een van de twee dobbelsteen kan bewegen , bewegen het hogere aantal indien mogelijk. Als een dobbelsteen kon aanvankelijk niet worden verplaatst , maar kan na je eerste inzet , doen. Als je niet kan bewegen of sterven , verliest uw beurt .
10

wennen aan het verdubbelen kubus , een grote kubus gemarkeerd met de nummers 2 , 4 , 8, 16 , 32 en 64 . Voordat u uw beurt kunt u de kubus gebruiken , te beginnen met 2 naar boven , om aan te kondigen dat u een verdubbeling van de inzet van het spel . Je tegenstander kan het spel verliest , verlies van de eerder ingestelde staken, of accepteer de dubbel. Je tegenstander is nu in de controle van het verdubbelen kubus , tenzij hij besluit te verdubbelen van de inzet met een 4 , en zo verder tot 64 keer de oorspronkelijke inzet.
11

Bear van de controleurs . Zodra al uw controleurs zijn in uw huis bord , verwijder ze door het rollen van een dobbelsteen die overeenkomt met het punt waar een checker woont . Als een matrijs wordt gerold die groter is dan het hoogste punt waarop een checker bestaat , verwijdert een steen op dat moment plaats . U bent niet verplicht om te dragen van een steen als een andere legale zet is beschikbaar .
12

Score het spel . Je verliest als je tegenstander draagt ​​al zijn speelstukken uit eerste. U lijdt dubbel verlies , of achterham , als je nog moet uitspelen nog een checker voordat je tegenstander klaar is . U lijdt een triple verlies , of backgammon , als je nog een of meer checkers op de bar te dragen uit en wanneer je tegenstander klaar is .