Sword Fighting Games voor Kids

Hoewel zwaarden grotendeels achterhaald als een middel van zelfverdediging , hekwerk verdraagt ​​als een boeiende en plezierige sport . Precisie wordt gecombineerd met snelle reflexen , en , zoals tennis , is een grote mate van fysieke strategie nodig is om te slagen in de sport. Het trainen van kinderen op jonge leeftijd vergroot hun kansen van bloeiende op de sport , en er zijn veel spellen die speciaal voor een jonger publiek . Dolken

Het geven van jonge kinderen echte zwaarden is onverstandig , en zelfs hen uit te rusten met stompe getipt hekwerk folie kan leiden tot letsel . Een manier om dit te voorkomen is om ze te starten zonder enige fysieke apparatuur , en hebben ze hun handen gebruiken als & quot; dolken , & quot ; plaats . Koppel uw kinderen tot een-op -een en hebben ze dock hun wijsvinger alsof ze met een make - geloven pistool . Het doel is om de tegenstander te raken tussen de schouder en de heup. Na elke aanraking, de deelnemers terug naar de beginpositie posities en wachten op uw signaal . De eerste om te scoren drie labels wint .
Noodle Schermen

Zodra uw studenten de basisbegrippen van het schermen onder de knie , dan kun je ze vooraf aan het vechten met noedels . Nogmaals , noedels zijn grotendeels onschadelijk , in tegenstelling tot echte zwaarden . Is echter mogelijk dat agressieve kinderen hun toevlucht tot eenvoudige hacking met hun zwaard. Ontmoedigen dit , niet alleen omdat het kan leiden tot lichte verwondingen , maar omdat het & amp; # 039 ; s slechte vorm en zal vertalen tot een verslechtering van hun vaardigheden als volwassene schermer . Zoals met & quot; Daggers , & quot ; het doel is om de tegenstander te raken in hun borst of buik. Eerste drie strikes bereiken wint .
HFA Desktop Schermen

Goede reflexen zijn slechts een deel van wat er nodig is om een meester schermer geworden . Strategie is ook een essentieel aspect van de sport . Een populaire computerprogramma om studenten te helpen leren strategie is & quot ; HFA Desktop Fencing & quot ;. Dit programma kan actief worden gecontroleerd door de student , die kan experimenteren om te zien wanneer te pareren en wanneer naar de riposte . It & amp; # 039 ; is net zo handig om de computer strijd te nemen tegen zichzelf , ; van de successen en mislukkingen , zal uw leerling te zien wat werkt en wat doesn & amp; # 039 ; t in de wereld van het hekwerk

.