Hoe maak je een succesvolle D & D campagne Make

A Dungeons & Dragons ( D & D ) -campagne vormt een aantal onderling samenhangende quests , de personages je spelers interactie met en de gebeurtenissen die zich binnen van en rond elk avontuur. Becoming een Dungeon Master ( DM ) en het creëren van een succesvolle campagne is een uitdagende taak met veel beloningen . In tegenstelling tot wat vaak wordt gedacht, is er geen noodzaak om te wonen in uw kelder , schuwen het andere geslacht of draag een zak beschermer . Alles wat u nodig heeft is de juiste versnelling , wat vrije tijd en belangstelling om zich uw verbeelding met de prachtige mogelijkheden en uitbetalingen die een hele wereld te creëren vanuit het niets offers.Things je nodig hebt
D & D Dungeon Master 's Guide ( s )
D & D Player's Handbook ( s) van D & D Monster Manual ( s) van D & D Role Playing Game Dice Set ( s) van Potloden
gummen
Graph Paper
Miniaturen ( optioneel)
Toon meer instructies
1

vertrouwd te raken met de regels . Lees de boeken voor zowel de Dungeon Master en de spelers . Ga dan genoeg van de Monster Manual om te begrijpen hoe de statistieken werken voor het bepalen schepsel vaardigheden en hoe ze te integreren in ontmoetingen. De DM moet zich bewust zijn van alle regels , of ze van toepassing zijn op hoe het spel wordt uitgevoerd, wat de spelers kunnen doen of hoe de monsters af te handelen. Kopen van 2

Bepaal wat voor soort wereld je spelers zal bewonen . D & D heeft een sterke middeleeuwse sfeer , maar er is genoeg ruimte om te passen . Uw fundamentele wereldbeeld zal de context van elk avontuur te bepalen. U kunt een wereld waar magie en spreuken komen vaak voor en er zijn fantastische wezens om elke hoek te ontwerpen ; je kan ook een omgeving waar de mystiek is zeldzaam, het vergroten van de impact en het belang van die dwars over een machtige tovenaar of magie item te maken . Maak een algemene schets voor de lokale politiek , actualiteit en landschap . Er is geen noodzaak om overboord te gaan , maar streven naar wat smaak . Als je klaar bent , de naam van uw wereld .
3

Creëer een gemeenschappelijke locatie voor de tekens van de spelers te bewonen . Een kleine stad buiten van een stad is een goed voorbeeld . Vraag de spelers hoe hun personages elkaar kennen , of ze nu samen en hoe goed ze opschieten . Zoek uit of ze zijn avontuur voor jaren of als ze net hebt ontmoet . Details als deze kun je waarheidsgetrouwheid om uw campagne te brengen en iedereen de kans geven om deel te nemen in het brandpunt van D & D : . Rollenspel
4

Maak je eerste avontuur . Houd het simpel en gebruik een omgeving dicht bij de personages ' huizen. Geef ze wat informatie over de locale en ontwerpen van een goede lead inch niet je personages beginnen in het midden van een kerker . Vertel ze de vrouw van een lokale bewoner is vermist en er zijn sporen van een worsteling leidt af in de richting van een natuurlijke grot ingang. Geef ze een reden om nieuwsgierig te zijn en hen in staat stellen om dingen te ontdekken op hun eigen en met hun eigen methoden en karakter vaardigheden .
5

Gebruik opeenvolgende avonturen voort te bouwen op de gebeurtenissen in voorgaande. Terwijl uw eerste paar avonturen zijn best langzaam en bewust rende om iedereen de tijd om te wennen aan de vele spelregels geven , moeten de daaropvolgende degenen gebeurtenissen en personages van groter belang in het spel brengen . Door uw derde of vierde avontuur moet je denken aan een bepaalde verhaallijn en de invulling van terugkerend personage rollen naar een doel of doel groter is dan de plot van elk avontuur te vergemakkelijken . Deze informatie moet komen om de spelers in een gestage stroom . Houd nooit terug te veel, maar altijd nieuwsgierig te houden.
6

Beëindig elk avontuur met een cliffhanger . Een deel van een boeiende en succesvolle campagne is de mogelijkheid om de spelers gissen , nieuwsgierig en willen meer. Avonturen die eindigen met resoluties weg te nemen van de dynamiek van de grotere idee van een persistente wereld met schitterende quests en acties die veel hebben verstrekkende gevolgen . Ontkennen nooit de spelers hun overwinningen , maar altijd laat ze zich afvragen wat er gaat gebeuren .