Aan de slag Spelen Dungeons and Dragons tijdens het spelen als een dwerg Fighter

Dwerg vechter is een iconisch personage klasse en ras combinatie in een fantasy setting , maar vooral in " Dungeons and Dragons . " Hun inherente raciale bonussen dwergen zeer geschikt om de rol van verdediger en schade dealer . Fourth Edition voegt klasse bevoegdheden ( of exploits ) die elke klasse geven de mogelijkheid om hun standaard aanvallen variëren , zodat het maken van een dwerg vechter is meer dan alleen ver boven kracht en grondwet. Het kiezen van de juiste prestaties en krachten om je favoriete vaardigheden passen is de eerste stap . Zodra je dat gedaan hebt , moet je je personage uit te rusten het beste past bij zijn of haar sterke punten. Instructies
Een Dwerg Fighter
1

uw vermogen scores toewijzen . In aanvulling op de standaard reeks , dwergen krijgen een plus twee bonus Grondwet en Wijsheid . Kracht zal uw primaire vermogen zijn. Hogere grondwet vertaalt zich in meer hit points , die van vitaal belang om een ​​vechter te zijn , zodat uw constitutie score moet ook hoog zijn . Wijsheid en behendigheid kan ook waardevol voor een vechter te zijn dus misschien wil je die uw secundaire attributen maken . Vermogen scores vertalen in modifiers . Om de modifier te bepalen , verdeel uw vermogen score in de helft ( naar beneden afronden ) en vervolgens aftrekken vijf . Kopen van 2

Bereken uw vertrekpunt schade en genezing pieken . Fighters beginnen met 15 plus Grondwet modifier hit punten en negen plus Grondwet modifier genezing pieken.
3

je verdediging scores berekenen . Deze zijn gebaseerd op uw vermogen scores. Fighters krijgen een extra plus twee tot standvastigheid .
4

Selecteer uw vaardigheden . Fighters kunnen kiezen drie van de volgende vaardigheden : Atletiek ( Kracht ) , Endurance ( Grondwet) , Heal ( Wijsheid ) , intimideren ( Charisma ) en Streetwise ( Charisma ) . Dwergen een plus twee bonus krijgt ook te Dungeoneering en Endurance .
5

Selecteer uw feat. Eerste niveau tekens kunnen een wedstrijd - , klas - of - vermogen gebaseerde feat selecteren . Fighters beginnen met armor bekwaamheden in stof, leer , verbergen, ketting en schaal , en wapen bekwaamheden in eenvoudige melee , militaire melee , ranged eenvoudig en militaire varieerde . Dwergen beginnen met een hamer wapen vaardigheid die u toelaat om zowel het gooien van hamers en warhammers gebruiken . U hoeft niet op een van deze prestaties te nemen . Taaiheid ( vijf extra hit points per tier ) is een general-purpose prestatie die ieder karakter kan profiteren , maar strijders in het bijzonder. Fighter - specifieke prestaties omvatten Shield Push , Potent Challenge en Afleidende Shield. Dwerg - specifieke prestaties omvatten Dodge Giants en Dwarven Wapen Proficiency . Extra wapen of armor vaardigheid prestaties kunnen ook nuttig zijn.
6

Selecteer je krachten . Eerste - level personages krijgen twee At- Will, een ontmoeting en een dagelijkse stroom . Kies je krachten op basis van het soort wapen dat je wilt gebruiken en of u liever schade of hulp bondgenoten doen . Bijvoorbeeld , zal op - het eerste niveau macht " Tide of Iron" is voor vechters die een one -handed wapen en een schild te gebruiken . " Covering Attack" laat een bondgenoot te verschuiven buiten schot , terwijl je haar vijand aan te vallen .
7

Bepaal je karakter en religie . Je karakter en dat van uw beschermheer god moeten hetzelfde zijn . Moradin de wettige goede god van de schepping , de beschermheilige godheid van kunstenaars en ambachtslieden en de meest voorkomende godheid gevolgd door dwergen . Dat gezegd hebbende , kan een vechter realistisch te zijn van een uitlijning en aanbidden een van de goden afhankelijk van uw voorkeur .
Equpping een dwerg Fighter
8

Selecteer je wapen ( s ) . Zorg ervoor dat het wapen dat je kiest valt in een van je bekwaamheden . Het is geen slecht idee om een ​​melee en ranged een wapen aan te schaffen.
9

Kies je bepantsering . Dwergen hebben geen last van een beweging boete uit armor , zo zwaar pantser ( keten , schaal , plaat ) zal hen niet vertragen de manier waarop ze zouden andere vechters .
10

Selecteer uw andere apparatuur. Alle personages beginnen met 100 goud te besteden aan wapens, uitrusting en apparatuur. Het leeuwendeel van deze zal worden besteed aan wapens en armor , maar je moet wat te reserveren voor het alledaagse toerusting . Een Standard Adventurer's Kit bevat een rugzak , slaapzak , vuursteen en staal , een heuptas , 10 dagen trail rantsoenen , 50 meter aan touw , twee sunrods en een waterzak . Het is een koopje voor 15 goudstukken . U kunt ook klimmer versnelling , fakkels , flessen , lantaarns en olie of camping benodigdheden te kopen als je avonturieren buiten de stad.
11

Koop munitie . Als u een varieerden wapen hebt , vergeet dan niet om de juiste munitie te kopen . Een standaard quiverful van pijlen , bouten of sling kogels kost een gouden .