Hoe to Run een Urban Dungeons and Dragons Campagne

Terwijl de pen en papier role-playing game Dungeons and Dragons wordt traditioneel gezien als een spel dat zich afspeelt bijna uitsluitend in donkere ondergrondse tempels of oude verbrijzelde burchten , is er geen reden waarom een ​​volledige campagne kan plaatsvinden niet uitsluitend te nemen in een stad . Een stedelijke campagne kost veel meer overleg en voorbereiding dan de gemiddelde sessie , maar kan ook veel leuker en geeft veel meer mogelijkheden voor rollenspel , maar ook als net zo uitdagend en potentieel dodelijk voor de personages als een combat - zwaar , dungeon - bestorming soort spel . Instructies
1

Print out of hand tekenen een algemene kaart van de stad of de kaarten van specifieke delen van de stad die de personages wordt het grootste deel van hun tijd in voordat het spel begint . Als er delen van de kaart die je nodig hebt om te markeren voor speciale locaties of gebeurtenissen, maar niet wilt dat je spelers op de hoogte , gebruik symbolen of getallen en hebben een " spiekbriefje " met ze symbool sleutel .
2

Breek de totale stad in kleinere districten die soortgelijke locaties of mensen hebben , zodat de personages hebben een algemeen idee van waar ze zouden moeten gaan naar een bepaald type persoon , item of service. Het merendeel van de handelaren zou waarschijnlijk vergaderd worden in hetzelfde gebied , terwijl de adel en stationair rijk in een heel andere locatie zal dan de boeren en bedelaars .
3

Bereid volledige statistieken voor specifieke soorten van mensen en zijn ze klaar voor het geval dat de spelers proberen om samen te werken met iemand die je niet verwacht. Terwijl je niet honderden willekeurige stat blokken nodig heeft, het is een goede vuistregel om een voor elk van de belangrijkste type van niet - speler karakter de partij waarschijnlijk tegenkomen , zoals een voor een koopman , een nobele hebben , een gewone man, een stadswacht , een huurling , een herbergier , en ga zo maar door .

Flesh 4 op de grote niet - speelbare personages en komen met hun rug verhalen , rooilijnen , en algemene gewoonten . In een stedelijke campagne de mensen die de spelers te ontmoeten zal veel belangrijker dan in een hack - and- slash -sessie , dus je moet bereid zijn om goed rollenspel hoe een bepaalde persoon zou handelen als de spelers met hen spreken .
Goedkope 5

Ontwerp de basisstructuur en komen met de belangrijkste leden van de grootmacht groepen in de stad die de speler zal hun tijd doorbrengen inch Elke stad moet op zijn minst een soort van stadswacht of militie samen met een bestuursorgaan van een soort , ook al is het slechts een enkele burgemeester of ouderling. De meeste steden zullen ook andere organisaties die invloed kan uitoefenen , zoals een dieven gilde, koopman vereniging , tovenaars kliek , en tempels van verschillende goden.

Laat 6 de spelers om een ​​reputatie binnen de stad te bouwen , of het nu goed of slecht is , omdat ze meer tijd door te brengen . Andere mensen in de stad moeten hun acties vermelden of eventueel herkennen op zicht . Als ze de stad vanuit een razende draak of een binnenvallende kracht van githyanki ridders hebt opgeslagen dan konden ze worden begroet als helden , maar als ze bekend als de stad dronkaards en zijn herhaaldelijk gevangen gezet voor het stelen , dan konden ze vies weinig van de stad geworden geheim dat niemand wil laten.
7

Reserveer wat tijd tijdens het avontuur voor korte uitstapjes buiten de stad of in verschillende delen van de stad dat ze de speler normaal gesproken niet een oorzaak hebben om te gaan . Een campagne kan saai voor de spelers zonder verscheidenheid aan kruid dingen geworden , dus voeg een reden voor de personages naar de nabijgelegen woestijn te verkennen , maak een tocht naar een andere stad voor bevoorrading , onderzoeken de vreemde geluiden uit het riool , of misschien zelfs een ontmoeting met de lokale baron in zijn kasteel .
8

Craft een sterke avontuur haak die de actie gericht op de stad zal houden , als u het maken van uw eigen avontuur in plaats van een voorgedrukt een . De spelers mogen nooit vragen waarom ze verblijven in de stad , zoals het tempo van het avontuur moet houden hen stromen van de ene bezienswaardigheid naar de andere binnen de grenzen van de stad .