How to Play 15 Fun Water Games

Water games zijn een leuke manier om full-body oefeningen te krijgen voor mensen van alle leeftijden . De low-impact karakter van de activiteiten op het water maakt ze haalbaar is voor bijna iedereen . Neem altijd de juiste voorzorgsmaatregelen bij het spelen in het water , zoals het houden van jongeren in de buurt en het dragen van zwemvesten indien het spelen in diepere water.Things je nodig hebt
Water Kids
Toon meer instructies

1

Kies een persoon te zijn Marco Polo . Die speler sluit haar ogen en telt tot 10, terwijl de anderen verstrooien in het zwembad . Na de telling , Marco zwemt rond met haar ogen nog steeds gesloten proberen om een andere speler te taggen , terwijl het roepen van " Marco " waarop de andere spelers moet antwoorden " Polo. " Een tag speler wordt de nieuwe Marco . Kopen van 2

Heeft een speler staan ​​aan het eind van het zwembad en de anderen aan de andere kant . Die aan de andere kant roepen uit: " Hoe laat is het Mr Sharkey ? " waaraan de enige speler zegt een tijd , zoals 4:00 . Ongeacht nummer hij noemt is het aantal slagen de andere spelers zwem naar hem . In dit geval zou dat zijn vier slagen . Dit gaat door totdat de eenzame speler reageert : "Het is lunchtijd ! " Iedereen moet dan omdraaien en terug zwemmen voordat de speler kan taggen een van hen.
3

Vorm teams, hebben ze in de rij staan ​​aan de ene kant van het zwembad en geef elk team een papieren beker . Stel een lege emmer aan de andere kant voor elk team . Op uw plaatsen , de eerste speler van elk team vult haar kopje en haast zich naar beneden naar de andere kant om het te dumpen in de emmer , dan terug en handen de beker naar de volgende speler , die hetzelfde doet . Het eerste team dat de emmer vullen wint .
4

Verdeel het zwembad in de helft met een touw of net en verdeel gelijkmatig spelers tegenover elkaar staan. Gooi een gelijk aantal van het zwembad speelgoed , zoals noedels , vinyl ballen en zachte kanten ballen in het water aan elke kant. Op uw plaatsen , beide teams proberen om al hun speelgoed gooien naar de andere kant , terwijl ze hun kant vrij van speelgoed , gooien terug degenen die worden gegooid door het andere team . Stel een tijdslimiet , waarna je telt het speelgoed om de winnaar te bepalen .
5

Toss munten in het water en hebben spelers duiken in en verzamel zo veel als ze kunnen in een keer te proberen . Dit is ook goed voor peuters in een peuterbad, die gewoon kan bukken om zoveel schatten als ze kunnen binnen een termijn te grijpen.
6

Speel limbo door het inschakelen van een slang vol vermogen en met spelers limbo eronder . Houd het verlagen van de hoogte als spelers , hetzij langs droogjes of nat . De winnaar is de laatste om het te maken onder het water zonder nat te worden .

Put
7 ruime hoeveelheid zonnebrandmiddel of andere vettige substantie op de handen van elke speler en hebben iedereen in een cirkel in het zwembad staan ​​, opgooien van een strand bal rond . Spelers die de bal laten vallen zijn uit. De winnaar is de laatste nog steeds in staat om het te vangen . Opnieuw de sunblock naarmate het spel vordert .
8

Gooi een vinyl binnenband of zwembad zweven in het zwembad als een mandje en hebben spelers schieten mand in het met een strandbal . U kunt HORSE spelen of te verdelen in teams om wedstrijden te hebben.
9

Start een sprinkler en vormen twee teams tegenover elkaar staan. Geef ze een touw en hebben ze tug- of-war te spelen in de sprinkler water .
10

Geef elke speler een papieren beker vol water . Terwijl twee spelers twirl een springtouw , spelers houden hun kopjes en maak drie opeenvolgende sprongen . De speler met het meeste water op het einde is de winnaar
11

Noem een ​​speler van de haai. ; de anderen zijn zeemeerminnen . De haai begint aan de kant van het zwembad dicht bij het ​​midden of op een ladder terwijl de zeemeerminnen start aan de ene kant van het zwembad . Toen de haai zegt te gaan, moet de zeemeerminnen proberen om het te maken over het zwembad en terug. De haai springt in en probeert zeemeerminnen , die eens moeten bevriezen getagd taggen. Als een niet-gecodeerd zeemeermin labels een getagde zeemeermin , de tag zeemeermin is weer vrij . De zeemeerminnen winnen als ze allemaal maken het over het zwembad en terug. De haai wint als iedereen wordt gelabeld .
12

Geef elke speler een strandbal te knuffelen en staan ​​in het midden van het water . Op uw plaatsen , moeten ze bewegen zoals botsauto's , in een poging om de ballen los kloppen van de anderen. Elke speler die een muur raakt , verliest zijn evenwicht en maakt gebruik van zijn armen is uit .
13

Speel onderwater voetbal met spelers die hun adem in kan houden . Vanuit het midden van het zwembad met twee teams bekleed in stand . Speelt kan alleen worden gestart als alle spelers onder water . Elke speler die opkomt tijdens een spel is uit het spel . Teams krijgen vier probeert de bal te verplaatsen naar de andere kant van het zwembad voor een touchdown . Wanneer een speler wordt gelabeld die de bal , wordt het spel gestopt . Als het team niet succesvol is na vier pogingen , het andere team krijgt de bal bij de laatste positie van het andere team . Het team dat de meeste punten heeft aan het einde van het spel wint .
14

Heb spelers staan ​​in het zwembad , dan gooien in een paar ijsblokjes , waarin zij moeten halen met alleen hun voeten . Stel een tijdslimiet en zien wie heeft de meeste blokjes aan het eind .
15

Leg twee watermeloenen in het zwembad en verdeel de spelers in twee teams , elk achter een drijvend meloen . Om de beurt moet elke speler de meloen te duwen naar de andere kant en weer terug zonder het aanraken van het zwembad bodem met haar voeten . Het eerste team gedaan , wint.