Hoe te gebruiken Ness in Super Smash Bros Melee

Ness is een van de meest bescheiden personages in Super Smash Bros Melee . De meeste van zijn standaard aanvallen zijn niets om over naar huis te schrijven , maar hij heeft wel psychische krachten ... Instructies
1

Swing , slagman slagman slagman ! De meeste van Ness 's melee moves laat veel te wensen over , dus je zult het grootste deel van uw tijd met behulp van zijn speciale psychokinese moves . Er is echter een gloeiende uitzondering : de Forward Smash , die een honkbalknuppel voor grote schade swingt . Niet alleen is het een fantastische zet om te gebruiken wanneer je tegenstanders te dichtbij komen , maar het heeft een goede terugslag en kan vaak KO een tegenstander . Als een toegevoegde bonus , kan het aantal projectielen af te buigen . Kopen van 2

PSI Magnet Gebruik Ness 's ( druk op " down" en " B " ) om geen energie te absorberen projectielen , variërend van vuur en ijs te blasters en tegengestelde PSI krachten. Tijdens het gebruik van deze beweging , Ness vermijdt niet alleen het nemen van eventuele schade als gevolg van de projectielen , maar herwint gezondheid gelijk aan tweemaal de schade die hij zou hebben genomen . Effectief gebruik van de PSI Magnet zal ofwel krijgen je terug een behoorlijke hoeveelheid van het leven , of ervoor zorgen dat je tegenstanders om een ​​deel van hun arsenaal tegen u volledig te laten vallen . Hoe dan ook , het is een groot voordeel .
3

Thuis donder om je vijanden te kwetsen . Druk op "up" en " B " voor de PK Thunder , misschien wel de meest veelzijdige beweging in het hele spel . Het lanceert een bal van de donder die kan worden gestuurd met de controller . Dit betekent dat in tegenstelling tot de meeste ranged aanvallen die alleen vijanden kan raken in een rechte lijn , kan een goede Ness speler PK Thunder gebruiken om een ​​tegenstander te raken ergens op het scherm . Als een toegevoegde bonus , kan Ness deze stap gebruiken om zichzelf op te laden met donder en zichzelf te lanceren . U kunt starten jezelf op een tegenstander om een ​​menselijke raket geworden , of start zelf terug op het podium als een herstel beweging . PK Thunder is waarschijnlijk de belangrijkste stap voor een Ness speler te beheersen .
4

psychische aanvallen Gebruik Ness 's . Ness versmaadt vecht met zijn vuisten , maar heeft een paar goede psychische aanslagen in PK Flash en PK Fire . Het eerste wordt omhoog gebracht door op te staan ​​en op de " B " knop, en indien zij op de begane grond volledig is opgeladen, kan een enorme hoeveelheid explosieve schade aanrichten. Helaas , een volledige oplaadbeurt duurt een lange tijd, dus deze stap wordt beter gebruikt bij lage tot medium macht als een brushback als je geen verbinding kunt maken met een voorwaartse smash . PK Fire is een sterk varieerde aanval gebruikt door op "forward " en " B ", die de vijand kan in brand gestoken en raakte een paar keer om te verdoven . Alternate verzenden PK Fire en PK Thunder op tegenstanders aan de andere kant van het scherm te houden hen bezig op hun aanpak.
5

Probeer de Yo - Yo Glitch . Hoewel lastig te trekken , kan deze glitch geven Ness een klein voordeel . Smash Up- een tegenstander met het jojo- , laad de jojo iets eerder los te laten , en zorg ervoor dat het jojo- niets anders raken. Als dit juist gebeurt , zal het verwonden de volgende tegenstander die stappen in die ruimte , zolang je een stap terug en gewoon schieten Thunder and Fire in de tussentijd.