Hoe u uw eigen Video Game Console

Video game consoles zijn een hot commodity , met de gaming-industrie maken van tientallen miljarden dollars per boekjaar. Krijgen in het bedrijf van video games kan soms moeilijk zijn , maar als u op zoek bent om binnen te komen op de actie door het bouwen van uw eigen gaming console , er zijn veel dingen rekening te houden . Instructies
ontwerpen van een Video Game Console
1

Bepaal het medium dat u wilt je console rond baseren . Terwijl CD's , DVD's en Blu - ray-discs zijn de geprefereerde medium met moderne spelcomputers , al meer dan twintig jaar consoles gespeelde games die op cartridges kwam . Je kunt ook denken aan de toekomst , met behulp van een directe downloaden methode om de games op uw platform . Kopen van 2

Beslis over het soort geheugen dat u wilt . Sommige consoles , zoals de PlayStation 3 , hebben een ingebouwde harde schijven die spelers toestaan ​​om hun gegevens rechtstreeks op te slaan op het systeem. Andere systemen, zoals de Nintendo Wii , vereisen een soort geheugenkaart. Voor praktische , ga met de harde schijf. Voor maximale verhandelbaarheid , ga met de geheugenkaart .

Bedenk 3 hoe u uw systeem te verschijnen . Aan de ene kant zou je met een heleboel toeters en bellen , met knoppen voor alles van de macht en reset knoppen volumeregeling en hoofdtelefoonaansluiting . Aan de andere kant kan je een minimalistische benadering overwegen , met een enkele knop en een knop om schijven uit te werpen . Het is niet genoeg voor uw systeem krachtig te zijn ; het heeft ook esthetisch te zijn .
4

Selecteer uw GPU manufaturer . Uw GPU is het centrum van uw gaming systeem en zal bepalen hoe game-ontwikkelaars games voor uw systeem zal creëren. Uw GPU zal ook een grote factor in het bepalen van de marktprijs voor de console als een geheel .
5

Bereken marktprijs en bereid zijn om geld te verliezen op de korte termijn . In de video game-industrie , de grote drie console makers ( Nintendo , Microsoft en Sony ) hebben een filosofie van het nemen van een vroege verlies en het goedmaken van het verlies in de verkoop van software .