Hoe uw eigen Yoshi 's Island Flash Levels maken
Veel fans en critici beschouwen " Super Mario World 2 : Yoshi 's Island " voor de Super Nintendo een van de beste titels van Nintendo's langlopende Mario-serie . Terwijl Nintendo heeft geprobeerd om de magie van het spel vele malen heroveren , het aanbieden van sequels en remakes voor de Gameboy Advance en andere systemen , eetlust voor " Yoshi 's Island " stijl fun nog steeds bestaat. Om uw eigen " Yoshi 's Island " eiland niveaus voor een Flash spel te maken , moet u uw eigen " Yoshi 's Island " stijl sprites creëren en ontwikkelen van het spel en niveaus met behulp Flash.Things je nodig hebt
Adobe CS4 Professional software
Toon meer instructies
1
Aankoop Adobe Flash CS5 Professional website van Adobe of uw favoriete retailer . kopen van 2
Installeer Flash met behulp van de instructies die bij de software .
3
Download de source code voor een simpele platform game verkrijgbaar bij kirupa.com . Open het FLA-bestand . En opnieuw opslaan met een titel naar keuze. Dit is uw " Yoshi 's Island " niveaus game file .
Gebruik
4 Microsoft Paint of een ander beeldbewerkingsprogramma om uw eigen Island sprites Yoshi's te creëren . Als u eigenaar bent van de originele cartridge , kunt u Snes9x of andere emulatie software gebruiken om sprites te halen een ROM beeld van uit " Yoshi 's Island . " Importeren deze sprites in uw " Yoshi 's Island " niveaus game file .
5
Place beweging en springen code in uw " Yoshi 's Island " spel. Open het menu acties voor uw Yoshi sprite en plak de volgende code om Yoshi te laten bewegen :
onClipEvent (load ) {
snelheid = 0 ;
maxmove = 15 ;
}
onClipEvent ( enterFrame ) {
if ( _root.dead ) {
this.gotoAndStop ( " dode " ) ;
} else {
snelheid * = 0,85 ;
if ( snelheid > 0 ) {
dir = " right" ;
} else if (snelheid <0 ) {
dir = " left" ;
}
als
( dir == "rechts " ) {
this._x + = speed ;
_root._x - = snelheid ;
}
if ( dir == "links" ) {
this._x + = snelheid ;
_root._x - = snelheid ;
}
if ( Key.isDown ( Key.LEFT ) ) {
if ( snelheid > ; - maxmove ) {
snelheid - ;
}
this.gotoAndStop ( "run" ) ;
this._xscale = -100 ;
} else if ( Key.isDown ( Key.RIGHT ) ) {
if ( snelheid snelheid + + ; } this._xscale = 100; this.gotoAndStop ( "run" ) ; } if ( snelheid <1 && snelheid > -1 && ! aanvallen ) { snelheid = 0 ; this.gotoAndStop ( " idle" ) ; } } } Plak de volgende code om de zwaartekracht in het spel te zetten en staat Yoshi te springen : if ( snelheid <1 && snelheid > -1 && aanvallen ! ) { snelheid = 0 ; this.gotoAndStop ( " idle" ) ; } if ( ! Key.isDown ( Key.UP ) && springen ) { springen = true ; } if ( springen ) { this.gotoAndStop ( "jump " ) ; this._y - = springen ; jump - = 0,5 ; if ( jump <0 ) { vallen = true; } als jump = -15 ; } }
( jump <-15 ) {