Coin Toss Science Fair Project

munten gooien is al sinds het oude Rome geweest , toen soldaten speelden een spel genaamd " schip of het hoofd . " Romeinse munten had schepen aan de ene kant en het hoofd van de keizer op een ander. Coin toss is het meest bekend in de moderne samenleving voor zijn rol in het bepalen van de kickoff team in NFL games . Coin toss is gebaseerd op waarschijnlijkheid en kan gebruikt worden in een aantal boeiende wetenschap eerlijke projecten . Het beïnvloeden van een Coin Toss

Een fundamentele wetenschap eerlijke project waarbij opgooien probeert te bepalen of een persoon de uitkomst van een toss kan beïnvloeden door het manipuleren van bepaalde factoren . Het experiment gaat tossen 100 keer en laat het op natuurlijke wijze te landen. Na het opnemen van deze resultaten , wordt dezelfde medaille 100 keer gooide en de tosser probeert te krijgen om te landen op een tafel heads up . Dan dezelfde munt is gegooid nog eens 100 keer , alleen deze keer de tosser wordt verteld om de munt te vangen in de lucht , slaan hem op de rug van zijn hand en proberen om het komen hoofden . Het vangen van de munt komt naar voren als de methode die maakte de munt komen het vaakst hoofden .
Fair Worp

omvat dit project twee mensen gooien munten op hetzelfde moment . Elke persoon wordt toegewezen een van de twee 'winnende' resultaten . Een persoon krijgt een punt als beide munten passen , dat wil zeggen , twee hoofden of twee staarten , en de andere krijgt een punt als hij landt een kop en een staart . Beide deelnemers gevraagd of men heeft een betere kans om te winnen dan de andere . Dit experiment toont een vertekening in de menselijke natuur , als de persoon op de bijpassende munten kant lijkt te hebben een rand , zoals hij lijkt twee uitkomsten op een van de andere persoon hebben . In werkelijkheid , hebben allebei een gelijke kans .
Landing een munt op zijn kant

Deze wetenschap eerlijke project idee komt van onderzoek van de fysica van een toss . De kansen van een munt wordt gegooid en de landing recht omhoog op zijn kant zijn zeer slank , maar de kans op een rol munten landing op de rand zijn vrij hoog . De student begint het experiment door gooien een munt om te zien of het landt staan ​​op de rand . De student plakt vervolgens een andere munt om de eerste en gooit het weer. Hij blijft te voegen munten tot het ontdekken hoe vet een munt moet zijn om het land op de rand .
De digitale munten

Een meer geavanceerde wetenschap eerlijke project omvat het schrijven van een computerprogramma programma om de resultaten van een toss simuleren . De student ontwerpt een Python programma dat gebruikers in staat stelt om de resultaten voor X aantal keer tossen berekenen. Dit project toont de wetten van de waarschijnlijkheid en ook het nut van de informatica in de wiskunde. Als wetenschap eerlijk project , kunnen de leerlingen het opzetten van een computer en laat de deelnemers start het programma zelf .