Hoe maak je een 3 - D Tessellation Zorg

Drie - dimensionale ( 3 - D ) tessellations , tegel , of pak , een volume met geometrische vormen geëvolueerd van veelvlakken . Unlike tweedimensionale (2D ) tessellations , die 17 manieren om een tegel vlak hebben , 3 - D tessellations honderden manieren om een ​​volume te pakken , zoals kubussen met een combinatie van tetraëders en octaeders , een combinatie van octaëders en kubussen , en convexe veelvlakken . Echter , van deze vele manieren , alleen blokjes en de combinatie van tetraëders en octaeders gebruiken regelmatige veelvlakken . Tot 3 - D tessellations maakt, wordt de vorm van de veelvlakken wederzijds gewijzigd, waarbij de vervorming van een vlak of rand moet worden ondergebracht in de vervorming van de aangrenzende vlakken of edges.Things je nodig hebt
Foam blokken
batterij - aangedreven , met de hand -held foam cutter, verkrijgbaar bij de meeste hobby winkels
foam lijm
Color markers
Toon meer instructies
1

Selecteer de veelvlakken in te pakken een volume. Cubes zijn het makkelijkst te stapelen en construeren , maar regelmatig tetrahedra en octaeders stapelen gemakkelijk , het creëren van een driehoekige patroon . Als u liever een grotere uitdaging , zijn er vele convexe en onregelmatige veelhoeken die ruimte op te vullen . Kopen van 2

Snijd de veelvlakken , ongeveer 3 centimeter tot 4 centimeter hoog of breed , van schuimblokken , met behulp van een hand - held schuim snijder . Snij rechte , vlakke ondergrond voordat u de gezichten van de veelvlakken vervormen .

Selecteer 3 een schuim veelvlak van die snede . Met het schuim snijder, verwijderen van een deel van een gezicht of de rand van het veelvlak en lijm het stuk op naburige veelvlak de vulling patroon , dus de aangevulde , naburige veelvlak nesten precies met de gewijzigde , initiële veelvlak . Doorgaan verwijderen en lijmen stukken van de ene naburige veelvlak naar de andere om de veelvlakken vervormen en creëren een unieke 3 - D tessellation . Zorg ervoor dat alle de veelvlakken in de verpakking patroon worden gesneden en augmented de precieze manier als de eerste , gewijzigde veelvlakken .
4

Maak oppervlak patronen op de onlangs gewijzigde formulieren naar de 3-D tessellation structuur of cut accentueren weg het interieur volumes van de gemodificeerde vormen met het schuim snijder . Mogelijke oppervlaktepatronen omvatten enkele kleur gezichten , geometrische patronen die voldoen aan de gezichten van de 3 -D tessellation module , of gewijzigde vorm , evenals naturalistische afbeeldingen , zoals dieren , mensen , planten en bomen . Herhaal hetzelfde oppervlak patronen op elke tessellation module om de aandacht te vestigen op de repetitieve , ruimtevullende patroon .