Dungeon Dice Monsters Regels

Dungeon Dice Monsters is een bordspel gebaseerd op de anime en manga serie Yu - Gi -Oh! . Dit spel combineert de strategie en de doelstellingen van het schaakspel met de role-playing en wereld - scheppende elementen van Dungeons and Dragons . Zoals schaken , DDM kuilen twee spelers tegen elkaar in een turn-based strijd om een stuk aan te vallen ; het spel eindigt wanneer een speler verslaat de ander Monster Heer. Equipment

DDM bevat alle vereiste om te spelen stukken. Het speelbord bestaat uit een rechthoekig reeks tegels die is 13 tegels breed en 20 tegels lang. Spelers bouwen de kerker door het plaatsen van Tetris - stuk vormige muren. Vijftien dobbelstenen bevatten elk een symbool aan elke kant ; deze symbolen vertegenwoordigen toppen . Tien beeldjes verbeelden monsters en bijbehorende kaarten geven de aanval , leven en defensie punt statistieken van deze monsters . Een ander beeldje vertegenwoordigt de Monster Heer. Een telraam laat spelers mee het aantal toppen zij momenteel bezitten aan het begin van en na elk keerpunt en schade tellers vertegenwoordigen geen schade toegebracht aan monsters of de Monster Heer .
Setup

Elke speler zet zijn Monster Heer op de overeenkomstige witte tegel op zijn einde van het bord. Dit zijn de enige stukken die zitten op het bord aan het begin van het spel . Spelers starten zonder toppen in hun telraam kuif teller . De dobbelstenen blijven in een zwembad van waaruit een speler kan trekken , en de monsters beginnen van het bord af , als geen enkele speler ze nog heeft opgeroepen . Het bestuur begint zonder enige dungeon muren. Spelers moeten flip een munt , rol dobbelstenen of gebruik een andere methode om te bepalen wie het eerst begint .
Windt

Aan het begin van elke beurt een speler pakt drie van de 15 dobbelstenen te rollen en rolt ze . Combinaties van deze symbolen kan de speler de mogelijkheid om een ​​monster op te roepen , aan te vallen monster van haar tegenstander , verplaatsen van een monster, wierp een monster magische spreuk of gebruik maken van haar speciale vaardigheid of val monster van een tegenstander te geven . Ongeacht toppen de dobbelstenen weer bepalen wat een speler kan doen in die beurt of de volgende beurt als spelers niet hoeven te toppen onmiddellijk gebruiken en kan ongebruikte toppen opnemen op de abacus. Als de speler roept een monster , moet ze ook in een kerker muur voor te staan ​​en verder te gaan over de hele linie .
Progression

Het doel van DDM is om de tegenstander Monster Lord doden. Zodra een speler roept een monster , kan hij blijven tot vaststelling van de muren, voor het om verder te gaan in de richting van de vijand Monster Heer en gebruiken Advance toppen om het verder te gaan op de tegel bord . Elke speler kan ook gebruik maken van een Attack kuif om hun monsters aanvallen monsters van een tegenstander of Monster Heer. Een aanval leidt tot schade aan het monster op basis van de aanvallende monster aanval punten minus het verdedigende monster verdediging punten . Spelers bijhouden van de gezondheid van een monster met de schade teller en bepaalde spreuken kan een monster genezen .
Ending

Elk Monster Heer bezit drie Life Points. Een monster moet in een vierkant naast de tegenstander Monster Heer aan te vallen zitten . De Monster Heer heeft geen verweer punten, maar kan een plein te verplaatsen in elke richting , zonder dat een Advance toppen en kan 10 punten schade op een monster toe te brengen zonder een aanval kuif. Elke succesvolle aanval op Monster van een tegenstander Lord verwijdert een van de Life Points. Na drie succesvolle aanvallen , de Monster Heer sterft en de tegenstander wint .