Regels voor Backgammon spel

Backgammon is een bordspel voor twee personen die 15 controleurs gebruikt voor elk. De spelers bewegen de controleurs rond het spelbord , het oversteken van de genummerde driehoeken . Het doel van het spel is om elk van zijn checkers om zijn kant van het bord , dan verwijder ze . Game Board

De backgammon spelbord bevat 24 driehoeken bekend als punten . Het bord is verdeeld in twee helften , waarbij 12 aan beide uiteinden . De ene helft is het home board en de andere is de buitenste bord, met elke speler thuisveld in de lengte tegenover de ander . De punten zijn genummerd van 1 tot en met 24 voor elke speler , met 1 punt te beginnen bij de buitenste hoek van die speler thuis boord; red's 1 punt is wit van 24 punt .
Setup

15 controleurs van elke speler worden opgezet in dezelfde posities aan het begin van het spel. Spelers plaatsen twee checkers op hun 24 punten , vijf van hun 13 punten , drie op hun 8 -punt en vijf op hun 6 punt . Deze opzet zal hebben tegengestelde checkers opgesteld aan tegenovergestelde uiteinden van het bord .
Moving

Elke speler gooit een dobbelsteen om het spel te starten , en de hoogste aantal gaat eerst . De winnaar maakt gebruik van de nummers op de twee dobbelstenen om de openingszet ( s ) te maken. Spelers alternatieve blijkt na de eerste worp, met behulp van twee dobbelstenen . Spelers bewegen altijd checkers vooruit ( met de klok mee vanaf hun ogen ) . Ze kunnen twee checkers , elk via het nummer gerold op een dobbelsteen , of een checker de gecombineerde rol verplaatsen , maar een checker moet landen op een punt bezet door minder dan twee tegengestelde checkers . Een rol van dubbels geeft een speler het dubbele van het aantal bewegingen die hij kan gebruiken in elke combinatie .
Raken and Entering

Als een controleur landt op een punt bezet door een tegengestelde checker , het tegengestelde checker is "hit " en verplaatst naar de bar ( de ruimte tussen de twee helften van het bord) . Wanneer een speler een checker op de bar , moet hij /zij dit verwijderen door de dobbelstenen te werpen op zijn /haar beurt en " u" de steen op punt van een tegenstander die overeenkomen een van de dobbelsteen rollen ( op een twee en een vier , de checker gaat op de tegenstander 2 of 4 punten ) . Als beide punten meer dan een tegengestelde checker op hen , kan de speler niet uit te gaan van de bar en verliest die beurt . Meer dan een checker kan op de bar worden geplaatst , en alle controleurs moeten worden " ingevoerd " voordat de speler weer kan bewegen . Als de speler in de laatste steen op de bar en er blijft een ongebruikte worp , de speler gebruikt die rol naar een controleur op het bord te verplaatsen .
Uitspelen

Zodra een speler alle 15 checkers is verhuisd naar hun thuisveld , kan die speler beginnen " uitspelen " die checkers . De speler gooit een dobbelsteen en verwijdert van een steen op de genummerde punt dat overeenkomt met die rol ( bijvoorbeeld op een worp van drie , de speler verwijdert een checker van de 3 -punt) . Als er niet een steen op dat punt , moet de speler de rol gebruiken om een steen te verplaatsen van een hoger genummerd punt . Als er geen schijven op een hoger punt te bewegen, kan de speler vervolgens verwijderen van een steen op de hoogst beschikbare punt . De eerste speler die alle dammen uitspelen , wint het spel .