Hoe je je eigen Building Game Zorg

Building games als SimCity en zijn varianten of concurrerende empire - gebouw simulaties als Civilization en Spore jaren duren om te ontwikkelen. Maar als je gewoon beginnen en werk je weg omhoog , kon je een werkend prototype hebben in slechts een paar maanden . Misschien wilt u het eerst uit te werken op papier , probeer dan een op tekst gebaseerde computer versie naast , dan misschien een ANSI -versie voordat u gaat voor een volledig interactieve grafische versie . Er zijn geen bruikbare shortcuts.Things je nodig hebt
Grafiek papier of computer spreadsheetPencilsGraphic ontwerp computer programProgrammerGraphic artistWeb hosting account
Toon meer instructies
1

uw motief te kiezen . Zullen spelers in de bouw van een gebouw , een stad , een land of een wereld ? Het niveau van de complexiteit van uw ontwerp omhoog gaat exponentieel met elke grotere geografische eenheid , tenzij je een ongenuanceerde versie , bijvoorbeeld , een land dat niet zorgen te maken over vreemde indringers , misdaad , inflatie, werkloosheid , natuurrampen en andere factoren willen dat real-world nationale leiders staan ​​. kopen van 2

Ontwerp de speler-interface . Zullen spelers in staat zijn om prijzen vast te stellen ? Bouwen gebouwen en wegen ? Sluit nutsbedrijven ? Praten? Zodra u beslissen hoe de spelers in staat om uw simulatie van invloed zal zijn , moet u ook de lay-out van de status displays en knoppen /menu's , zodat ze gemakkelijk te lezen en te gebruiken .

Word 3 bekend met de beslissing van bomen , omdat ze nu worden je vrienden voor de komende maanden . Een van de meest tijdrovende processen in het ontwerpen van een interactief videospel is het instellen van de basis voor de programmeur . Je moet beginnen met een nieuwe speler en beslissen wat er zal gebeuren voor elke mogelijke status van het spel wanneer de speler klikt op een knop of menu-item . A-status is de variabele staten van alles wat de speler kan controleren, en elke gebeurtenis je programma genereert op zijn eigen ( bijv. natuurrampen , bevolkingsaantallen , opstanden ) . Als u nog niet gepland voor elke mogelijke speler keuze in elke mogelijke set van variabelen , zal je spel crashen . Met behulp van een spreadsheet of een commerciële beslissing - boom programma zal veranderingen veel gemakkelijker te maken
Bewijs dat u beslisboom 4

maken . . Als, bijvoorbeeld , kan de speler invloed zes variabelen , zorg ervoor dat je zes resultaten voor elke mogelijke status van het spel . Misschien wilt u iemand anders om je te helpen, want zelfs het eenvoudigste niveau van interacties en reacties een beslisboom die een pak papier of meerdere megabytes aan een spreadsheet neemt kan genereren . Vergeet niet dat soms een status kan worden genest in een andere , zodat dezelfde set variabelen verschillende resultaten op verschillende punten in het spel .
5

Schrijf de regels van het spel zodra uw beslisboom is voltooid. Het moet voorzien in verhalende vorm de keuzes en consequenties voor elke speler actie . Als u nog niet opgenomen nivellering ( hoe spelers oplopen tot meer moeilijke niveaus van de simulatie ) , kunt u na te denken over dat als je komt met de regels, en dan wijzigingen aanbrengen in uw speler interface en beslisboom om het niveau van het spel toe te voegen dat zal het spel blijven interessant over een langere tijd .
6

Huur een programmeur . Als uw ontworpen graphics zijn 2D en monteurs zijn eenvoudig genoeg , zou je in staat zijn om het gedaan te krijgen in Java of C + + . Als je meer geld en ambitie , kunt u proberen het doen van uw simulatie spel in C # of een 3D modeling programma .
7

Huur een grafisch kunstenaar , als je kunst met genoeg realisme om je spelers te trekken in het spel . Vergeet niet dat je in staat zijn om delen van de kunst in verschillende contexten te hergebruiken , dus probeer je verzoeken om de kunst af te breken om de basiseenheden , en dan schik ze op een achtergrond jezelf. U moet uw programmeur behouden om de schermafbeeldingen in het programma te integreren .