Hoe aan te vallen Modificatoren Bereken in Pathfinder

Om te bepalen of een aanval succesvol is of niet , moet u de aanval score vergelijken met het pantser klasse van het doel. Als de aanval score is hoger dan het pantser klasse van de doelgroep , dan is de aanval geslaagd was . Als de aanval score lager is , dan is het een miss . Om de aanval score te bepalen , eerst rollen een d20 . Voeg je aanval modifier . Om de aanval modifier te berekenen , moet u toevoegen en /of aftrekken van een aantal verschillende modifiers gebaseerd op het vermogen van scores , de grootte , de spelling -effecten en externe variabelen . Instructies
1

Vind je basis aanval bonus (BAB ) in de grafiek in elke sectie karakter klasse van de Core Rulebook vermeld. In het algemeen , vechter tekens - vechters , barbaren , bereden politie , Paladins - beginnen met een BAB van een op niveau een en vooruitgang op een per niveau : Hoewel niet- fighter tekens - tovenaars, schurken , geestelijken , druïden , barden - beginnen met een BAB van nul op niveau een en vooruitgang langzamer . kopen van 2

Voeg je kracht modifier om aanvallen en je behendigheid modifier melee om ranged aanvallen . Om uw vermogen modifier berekenen , deelt u uw vermogen score door twee , naar beneden afronden en vervolgens aftrekken vijf . Bijvoorbeeld , een vermogen score van 18 of 19 geeft u een modifier van vier .
3

Voeg uw maat modifier . De meeste speelbare rassen zijn van normale grootte , terwijl halflings en ​​kabouters zijn klein. Gewoon lettertype hebben een grootte modifier van nul : Terwijl kleine personages hebben een bonus van een. Zie de grootte modifier kaart ( pagina 179 van de Core Rulebook ) voor een complete lijst van grootte modifiers .
4

Voeg de range straf naar een ranged attack . Als het doel is binnen het opgegeven bereik van het wapen , zal dit aantal nul . Als het doel is verder weg dan het opgegeven bereik , voeg dan een negatieve twee assortiment boete voor iedere eenheid van de afstand tussen de schutter en het doel. Bijvoorbeeld , een korte boog heeft een bereik van 60 meter. Als het doel is 80 meter afstand , dan is er een scala boete van negatieve twee . Als het doel is 125 meter afstand , de straf is negatief vier .
5

Voeg een wapen of voorwerp bonussen.
6

Voeg eventuele bonussen van wapen training , indien van toepassing . Wapen training voegt een plus een bonus hit voor een selecte groep van wapens - . Zoals bijlen , zware messen , licht messen , kruisbogen en klepels
7

In een andere aanval roll modifiers die van toepassing zijn . Tabel 8-5 op pagina 195 van het Core Rulebook somt de mogelijke aanval modifiers . Enkele voorbeelden van aanvalsbonussen flankerende ( 2 ) , Invisible ( 2 ) en hogere grond ( 1 ) . Sommige negatieve aanval modifiers zijn Dazzled ( -1 ) , Shaken ( -2 ) , Vatbaar ( -4 ) , en Verstrikt ( -2 ) .