Magic the Gathering Card Game Rules

Magic the Gathering is een populaire strategie kaartspel eerst uitgevonden door Richard Garfield als een studie in de mathematische waarschijnlijkheid. Wizards of the Coast , het bedrijf dat het kaartspel bezit, de vruchten geplukt van het spel van de enorme populariteit in de jaren 1990 , het ontwikkelen van systemen van het toernooi spelen en het houden van hobby winkels in het bedrijfsleven in het hele land . De regels voor het spel kan een paar spelletjes te nemen om onder de knie te krijgen , maar de basics zijn vrij gemakkelijk te beheersen. Materialen die nodig zijn om te spelen

Elke speler van Magic the Gathering zal een dek van Magic kaarten (een zogenaamde bibliotheek ) samengesteld door de speler van ten minste 60 individuele kaarten nodig . De speler zal ook een bepaalde vorm van contra moeten bijhouden van zijn leven totaal in het spel te houden . Dit kan worden gekleurde kralen , een speciaal " teller " of gewoon potlood en papier . Elke speler begint het spel met 20 leven
Doel van het spel

Een speler mag een spelletje Magic the Gathering in een van twee manieren winnen: . Verminderen van een tegenstander leven totaal op nul of draag een tegenstander naar beneden totdat hij geen kaarten meer te putten uit zijn bibliotheek . Een speler volbrengt de taak van whittling leven weg van zijn tegenstander met behulp van zijn dek te roepen wezens en spreuken om te vechten voor zijn rekening .
Onderdelen van een Basic Magic Deck

Vijf kleuren bestaan ​​in Magic the Gathering : wit, groen , blauw , rood en zwart . Elk van deze kleuren staat voor een andere stijl van magie en heeft spreuken , land ( voor het genereren van spell casting power) en wezens die ermee verbonden zijn en unieke sterke en zwakke punten . De meerderheid van de decks voor Magic zijn gebouwd met behulp van twee kleuren . Een eenvoudige twee - kleuren Magic the Gathering dek , wit en groen , zou er ongeveer zo uitzien : 12 Bossen en 12 Plains (land) , 10 witte wezens , 10 groene wezens en een mengsel van 16 wit /groen spreuken
<. br >
Kaart Beperkingen

Spelers worden beperkt in termen van hoeveel van elk genoemd kaart een Magic deck kan hebben . In het algemeen , kan een limiet van vier exemplaren van enig schepsel , spellen of artefact in het dek worden opgenomen, maar geen beperking bestaat op hoeveel land een speler mag gebruiken . Uniek of " legendarische" kaarten bestaan ​​in Magic the Gathering en worden aangeduid als zodanig op de speelkaart . Slechts een van deze kaarten ( een van elk legendarisch kaart ) toegestaan ​​per Magic deck .

Het idee is om een Magic deck construeren waarin kaarten integraal aan de spelers winnende strategie hoeveelheden vier , terwijl ook kaarten die kunnen van pas komen slechts in bepaalde spelsituaties in hoeveelheden van een of twee . Dit drijft de kans op het krijgen van nuttige kaarten hoger en situationele kaarten lager .
Turn Structuur

Het spel is opgedeeld in bochten waar een speler probeert om iemand te betoveren roepen wezens uit zijn Magic dek om zijn tegenstander te vernietigen. Een speler begint het spel door het tekenen van zeven kaarten uit zijn dek. Indien geen land (essentieel voor spreuken en het oproepen van wezens ) wordt getrokken op deze eerste trek van het dek , zal een speler de beurt begint met het tekenen van een tonen zijn om weer de hand aan zijn tegenstander , shuffle en tekenen.

kaart uit eigen bibliotheek van de speler , dan is het spelen van een land (zoals een Plain of Forest ) kaart. Slechts een land kaart kan gespeeld worden per speler beurt . Vervolgens mag een speler dit land, dat een mana van de juiste kleur genereert ( Plain is wit , en Bos is groen ) gebruiken om spreuken uit /roepen wezens uit zijn hand . Elke kaart in Magic the Gathering zal een casting kosten hebben in de rechterbovenhoek . Dit zal de kleur mana en hoeveelheid nodig om die kaart te plaatsen in het spel geven . Sommige wezens en spreuken zijn zeer snel gespeeld , terwijl de meer krachtige spreuken /wezens maken nemen enkele slagen om de opbouw van de nodige mana te werpen . Zodra een land is gebruikt voor de mana om een spreuk of roepen een wezen in het spel , kan het niet meer worden gebruikt totdat de volgende beurt van de speler.
Aanvallen opponent

in het algemeen wezens in Magic the Gathering wordt gezegd dat " roepen de ziekte " hebben die een schepsel kan niet aanvallen een tegenstander aan de beurt is in het spel gebracht . Om een ​​tegenstander aan te vallen , een speler " kranen " zijn schepsel door hem zijwaarts om aan te geven een aanval aan de gang is . Zijn tegenstander gebruikt zijn eigen wezens in het spel in een poging om de aanval te blokkeren . Elk schepsel zal een sterkte en taaiheid waarde op de rechterbenedenhoek van de kaart aangeeft hoeveel schade het gaat en hoe beschadigen kan nemen .

Hebben Als de tegenstander een speler heeft wezens beschikbaar om de aanval te blokkeren , wezens veel schade aan elkaar. Als de totale schade behandeld voldoet aan of overtreft taaiheid waarde van een schepsel , wordt deze verwijderd uit het spel en geplaatst in een aangeduid als de aflegstapel " kerkhof . " Als een tegenstander heeft geen wezens in het spel te blokkeren , wordt de schade die direct behandeld aan hem ( af te trekken van zijn 20 leven totaal) . Een schepsel kan aanvallen maar een keer per beurt .