Hoe krijg je de Puppet in Zaag voor PS3

De originele " SAW " spel voor de PS3 niet beschikken over een veel Billy , Jig Saw 's griezelige marionet , maar dit veranderde met het vervolg ? " SAW II : Flesh and Blood . " In het spel zijn er zeven verborgen Billy poppen die spelers kunnen vinden om extra aanwijzingen in het spel te openen en verdien achievements op de PS3 . Zoek alle zeven met gemak en dan concentreren op het oplossen van de rest van de " Saw " puzzels in het spel . Instructies
1

Loop de kamer in het eerste level met een gekleurde hangslot op de deur . Elke numerieke vermelding op de sluis heeft een kleurcode op. Ga rond naar de andere kamers met klokken op de muur . Vergeet het uur op de klok en de kleur kamer wordt binnen Ga terug naar het slot en voert u de drie cijfers . In de kamer vindt u de eerste marionet vinden . Kopen van 2

Ga door de deur op slot puzzel om de gang van de verlaten woning te betreden . De eerste deur aan de linkerkant heeft een slot en bevat de tweede marionet . Ren de achterkamer aan de rechterkant en zet de boiler . Ga de kamer met de wastafel en zet het water om stoom te maken . De stoom zal de driecijferige beveiligingscode tonen . Voer de code naar de kamer en toegang Billy open de marionet .

Wandeling 3 van de goederenlift en hoofd naar beneden de hal tot je de gesloten deur te vinden. Ga direct aan de gesloten deur en ga de kamer met geen verlichting . Gebruik de flitser om te kijken naar de drie roosters op de muur. Tel de enkele nummers op de muur tot je welk cijfer ontbreekt in elk vak . Denk aan de nummers en voer ze in het slot om de marionet .

Ren
4 de trap in de gekooide kamer. Ren over de hal en vind de symbolen op de muur . Kantel je hoofd en lees de Romeinse cijfers . Vergeet niet welk nummer komt volgende en herhaal voor de volgende twee delen van getallen . Voer de nummers in het slot en de pop op te halen in de hoek van de kamer.

Druk op de knop om de elektrische deur in de kelder van het magazijn te openen 5 . Een gemaskerde man in een puntige helm loopt naar u toe. Verhuizen uit zijn weg en lopen in de kamer. Denk aan de drie -cijferige code . Ren naar de kamer met het rode licht . Voer de combinatie en krijgen dan de marionet zich onder het licht .

Run 6 achter de trap nadat u de tiende tape halen in de " Carla " niveau . Hoofd naar beneden de donkere gang onder de trap en in de open ruimte . Pak de pop zich in de stoel .
7

Vind de grote muur vol met klokken. Volg het pad van de wijzers tot je een doodloopt . Vergeet het uur en herhaal dit voor twee andere muren . Ga door de gang en de trap op naar de afgesloten kamer . Voer in de drie cijfers en u zult definitief de laatste pop zich in deze kamer .