Hoe maak je een Balloon Racers Project Zorg

Balloon racers zijn auto's die worden aangedreven door de beweging van lucht als het de ballon verlaat . Ze tonen de Newton's drie wetten van de beweging. Een kracht wordt uitgeoefend op een auto, waardoor kan bewegen . De afstand die de auto beweegt is gerelateerd aan de hoeveelheid van de toegepaste kracht en de auto naar voren beweegt de lucht in de ballon verlaat in de tegenovergestelde richting . Om een ballon racers project te maken , maken de auto's van piepschuim , en het gebruik van tape om de tracks.Things Je
Styrofoam plaat nodig
Kartonnen
Ballonnen
Flexibele rietjes
Marker
Chalk
Compass
Ruler
horloge of stopwatch
Yardstick
Tape
Schaar
duim spijkers of push pins
Boeken
Toon meer instructies

1

Leg een vel schuim op een vlakke ondergrond . Gebruik een liniaal om een rechthoek die is 18 cm lang en 3 cm breed trekken . Teken drie van dezelfde breedte .
2

Start vier cirkels met een diameter van 6 cm , met behulp van een kompas . Maak drie sets met een diameter van 4 , 3 en 2 cm . Trekken zestien 1 cm vormen, om te functioneren als wieldoppen . De wieldoppen kunnen cirkels, rechthoeken of driehoeken .

Alle vormen met een schaar verwijderen 3 . Paar elke rechthoek met een set wielen en wieldoppen .
4

Bereid een ballon door te blazen het op, en dan laten leeglopen . Bevestigen aan de kortere of gebogen uiteinde van de flexibele stro . Plaats het stro zodat de ballon einde is in het midden van een van de rechthoeken , terwijl het andere uiteinde hangt over de rand .
5

Zet het stro met tape op zijn plaats. Rietjes toevoegen aan de andere rechthoeken .

Hold 6 een wieldop tegen een van de wielen van de eerste rechthoek , plaatst u een punaise of punaise , en duw de combinatie tot een van de zijden van de rechthoek . Test de wielen om te zien dat ze kunnen draaien . Gebruik dezelfde procedure om de andere drie wieldoppen en wielen hechten aan de rechthoek .
7

wieldoppen en wielen In de resterende rechthoeken en test elke auto om ervoor te zorgen dat deze goed werkt . Blaas in een rietje om de ballon op te blazen , en houd de lucht in plaats met behulp van uw vingers aan het eind van het rietje 's knijpen . Haal je vingers , en de auto zal bewegen .
8

Maak een racebaan door het meten van vier rijstroken met een meetlat , en vervolgens het markeren van de rijstroken met tape . Maak de finish lijnen met krijt . Gebruik een horloge of stopwatch om de tijd van de doorgang van de auto's van start tot finish .
9

Varieer het spoor door het creëren van kleine hellingen uit een stuk karton geplakt is aan een boek. Plaats de hellingen in het begin , midden of einde van de cursus .