Spellen voor Graad 3

Classroom spelletjes voor de derde graad quiz studenten in leuke manieren evenals zorgen voor veilige overdekte recreatieruimte . Spelen academische spellen hoeft niet saai te zijn, vooral als je prijzen aan de winnaars van de wedstrijden , zoals een snoepje of extra studiepunten bieden . Leuke spelletjes voor rang drie betrekken ook alle leerlingen in de klas , dus je kunt ze spelen met grote en kleine groepen kinderen . Vermenigvuldiging Bingo

Print bingokaarten van een sjabloon ( zie bronnen ) . Elke student ontvangt een kopie van de bingokaart . Dan studenten kiezen een van de 25 getallen aan de bodem van de kaart , het schrijven van een in elk vierkant . Wacht een paar minuten voor studenten om de cijfers te selecteren . Maak dan gebruik van een set van flash kaarten om een ​​vermenigvuldigen, optellen of aftrekken feit kiezen . Verwijder al de vermenigvuldiging nul flash kaarten behalve een om het minder gemakkelijk. Lees het probleem hardop vanaf een geheugenkaartje . Leerlingen moeten het getal te berekenen en markeer het op hun bingokaarten als ze het juiste nummer . Wanneer de studenten maken horizontale, verticale of diagonale lijnen op hun kaarten , ze roepen " Bingo ! " en win het spel .
Four Corners

Dit spel kan gespeeld worden voor derde klassers tijdens een pauze of indoor recesperiode . Hang of plaats een aantal in vier hoeken van de klas. Een kind zet zijn hoofd naar beneden en de rest snel en geruisloos lopen naar een van de hoeken , terwijl de student met zijn hoofd naar beneden tot 10 telt . Wanneer u klaar bent het tellen, de student roept een van de vier genummerde hoeken , en iedereen die zich in die hoek gaat zitten . Het spel wordt herhaald totdat er slechts een leerling overblijft de winnaar .
Head's Up 7 Up

Voor een regenachtige middag uitsparing , derde rangen kan dit spel binnen te spelen ook. De leraar pakt zeven studenten om te beginnen die naar voren komen . Een van de zeven is gekozen als de leider, die zegt: " Hoofden omlaag , duimen omhoog. " Naast de zeven gekozen , de rest van de klas zetten hun hoofden naar beneden op hun bureau met hun duimen omhoog . De zeven gekozen gaan rond en raak een duim elk. Dan terug naar het front gaan ze en staan ​​naast elkaar in een line-up . De leider roept , " Heads up , 7 -up . " De kinderen waarvan de duimen werden opgepikt opstaan ​​en proberen te raden wie ze koos . Indien de student raadt rechts , vervangt zij degene die haar gekozen en wordt een van de plukkers voor de volgende ronde . Indien de student raadt verkeerd, gaat hij .
Around the World

Maak eerst grote flash -kaarten voor elke derde graad onderwerp dat u wilt het spel te spelen met bijvoorbeeld wiskundige problemen . Alle leerlingen in een kring zitten . De leraar kiest een student om het spel te starten . Het kind staat achter de volgende student in de cirkel tot zijn recht . De docent legt de flash -kaart met de duidelijk aangegeven vraag . De eerste student in de cirkel om het antwoord te zeggen krijgt achter de volgende persoon in de cirkel te gaan staan ​​. Als een zittende student zegt dat het antwoord voor een andere , moet de status student in een aangewezen " winnaar " stoel gaan zitten . Dit proces wordt herhaald totdat een student gaat volledig rond de cirkel .