Hoe om modellen te maken op een Reflex Model Editor

Reflex is een model editor voor gesimuleerde vliegtuigen. Gebruikers kunnen aangepaste vliegtuigen om uit te testen in een virtuele omgeving te creëren . Dit stelt u in staat om te wennen aan de verschillende stijlen vliegtuigen en fysieke kenmerken , zoals gewicht krijgen . In RMK of Reflex Modelbouw , kunnen gebruikers cosmetische kenmerken zoals kleur en ontwerpen te veranderen . Eenmaal voltooid, kunt u uw nieuwe model te testen in de vlucht simulatie programma om te zien hoe het in vergelijkbare omstandigheden zou werken . Instructies
1

Laad de Reflex -editor en klik op het veld waar u wilt beginnen . Klik op " Bestand" en selecteer " Nieuw object " om een ​​lijst van objecten te bekijken om te gebruiken . kopen van 2

Selecteer een lichaam het type om in te voegen in het veld schepping. Voer de "object - tabblad" het lichaam van het plan bewerken en te wijzigen . Verander de grootte en structuur van het lichaam als u wenst.

Klik 3 op " Bestand" en selecteer " Nieuw object " en plaats een cirkel object. Klik met de rechtermuisknop op de cirkel in het veld creëren en selecteer " Roterende Face, " met drie punten .
4

Klik op " Bestand" en selecteer " Nieuw object , " gaan in de " Geometry " map en selecteer de " halfrond " bestand . In de voorkeuren van het object , het type verandert het veld schaal om het te passen aan de cockpit van het vliegtuig. Stel de kleur als "Alpha Transparant . "
5

Klik op het lichaam van het vliegtuig om een punt te maken. Klik op " Bestand" en selecteer " Nieuw object . " Selecteer een vleugel bestand te plaatsen op het punt op het vliegtuig in het veld schepping. Klik rechts op de vleugel aan texturen toe te voegen en de grootte te veranderen . Herhaal deze stap voor de tweede vleugel .
6

Klik op " Bestand" en selecteer " Export" het model voor gebruik in Reflex compileren .