Hoe te Acceleration Curve Bereken op een grafiek Raaklijn

De snelheid van een voorwerp is hoe snel het voorwerp overgangen van de ene positie naar de andere over een bepaalde tijdsinterval . De versnelling van een voorwerp is de maat voor hoeveel de snelheid van het object verandert in datzelfde tijdsinterval . Wiskundig gezien , de grafiek van de versnellingscurve beschrijft de helling van de snelheid grafiek waarvan het is afgeleid . Dit betekent dat de waarde van de versnelling op een punt op de grafiek is de waarde van de helling van de raaklijn op hetzelfde punt op de snelheid grafiek . Als zodanig kan de versnelling grafiek direct gevonden van raakpunt aanslagsterktewaardes grafiek . Instructies
1

Vind de helling "m " van een bepaald punt op de grafiek van de snelheid functie met behulp van de uitdrukking ( stijging /run) = (Y - y /X - x ) , waarbij (x , y ) is een eerste punt ( X , Y ) is een tweede punt op de grafiek en de "m " wordt de helling. Bijvoorbeeld , het oplossen van de helling tussen de punten ( 0 , 0 ) en ( 2, 9 ) vaststelt: . M = ( 9-0 ) /( 2-0 ) = ( 9/2 ) = 4.5 EUR
2

Converteer de helling naar een coördinaat met de waarde van x als x - coördinaat en de waarde van m als de y - coördinaat . Bijvoorbeeld als de helling tussen de punten ( 0 , 0 ) en ( 2, 9 ) gelijk aan 4,5 dan de nieuwe coördinaatpunt wordt (2, 4.5 ) .
3

Zoek de helling waarden voor meerdere punten op de grafiek van de snelheid functie .
4

waarnemingspunt punten op een aparte coördinatenvlak . Hoe meer punten je hebt, hoe beter je de grafiek van het gedrag van de nieuwe grafiek weer te geven .
5

Teken een vloeiende curve aansluiten van alle punten gewoon uitgezet . De resulterende curve is de grafiek van de versnelling van de raaklijnen ( hellingen ) van de snelheid functie .