Hoe maak je een Sorcerer Cast Spell in Dungeons and Dragons

" Dungeons and Dragons " is een fantasy role -playing game en , aan het begin van het spel , kunt tekens kiezen uit tientallen rassen , klassen en achtergronden. De tovenaar is een van magische klassen van het spel en hij is ontworpen als een tegengewicht voor de bookwormish wizard. In plaats van te studeren en onthouden spreuken , tekent hij de essentie van magie zelf en werpt bezweringen met een natuurlijke pracht. Zoals met alle vaardigheden en spreuken , kan de speler tovenaar magie werpen op zijn beurt door te verkondigen het als een actie. Instructies
1

Leer spreuken tijdens het creëren van karakters en terwijl nivellering naar boven toe . " The Player 's Handbook 2" heeft een lijst van tovenaar spreuken variërend van zwakke niveau 1 rassen tot de meest krachtige spreuken beschikbaar op niveau 29 . Het karakter kan ze niet allemaal kennen en moeten degenen die hij wil uit de lijst kiezen .

2

Selecteer de spreuk die u wilt werpen tijdens je beurt . U kunt ook toverspreuken uit van de strijd op uw gemak.

Controle 3 ervoor zorgen dat je klaar bent om de spreuk bent . De meeste spreuken hebben een limiet gebruik, zoals een keer per dag of een keer per ontmoeting. Als u al hebt gebruikt de spreuk onder deze grens , kunt u niet nogmaals wierp hem . Selecteer een andere spreuk , plaats .
4

Kondig aan de game master die u van plan om de geselecteerde spreuk . Zolang hij zich niet tegen , rol de dobbelstenen in verband met de ban . Doorgaans gaat het rollen van het aantal dobbelstenen je krijgt voor je charisma bonus , als draw sorcerer's op hun charisma in plaats van hun intelligentie . Raadpleeg de ban in de handleiding van het spel te controleren .
5

Merk op dat je de spreuk hebt geworpen als het een dag of ontmoeting limiet. De eenvoudigste manier om dit te doen is om een ​​vinkje te zetten naast het op je karakter blad , maar als u liever het vel ongerept , noteer een notitie op een apart vel papier .