Regels Over Rolling Dice in Dungeons & Draken

" Dungeons and Dragons " is een table- top role-playing game waarin een kerker meester vertelt een interactief verhaal voor spelers die proberen om puzzels op en versla monsters op te lossen om te gedijen in de fantasiewereld . Er zijn veel regels die het spel beheersen in Dungeons and Dragons . Wanneer een element of beslissing in het spel is gebaseerd op geluk , de speler gooit een dobbelsteen . Afhankelijk van de situatie kunnen spelers een aantal dobbelstenen die tussen 4 en 20 zijden rollen . Character Creation

" Dungeons and Dragons " spelers rollen dobbelstenen aan het begin van het spel wanneer ze creëren een personage en het bepalen uitgangspunt statistiek. Rol zes sets van dobbelstenen om de kracht van je personage , behendigheid , grondwet , wijsheid , intelligentie en charisma te bepalen. Dit kan afhankelijk van het aantal spelers in de groep veranderen . Een veelgebruikte methode gaat rollen vier dobbelstenen en zes afzonderlijke maal het kiezen van de hoogste drie nummers .
Ervaring Broodjes

Tijdens een " Dungeons and Dragons " spel je personage leert vaardigheden die hij kan gebruiken , zowel in als buiten gevecht. Deze vaardigheden kunnen bestaan ​​uit het zien van verborgen items of monsters, het uitrollen van de weg van vijanden , het begrijpen van geheimzinnige boekdelen of plukken iemands zak. Elk van deze acties vereist een bepaald niveau van vaardigheid . Om uw niveau van vaardigheid te controleren , u een 20 - zijdige dobbelsteen en voeg eventuele bonussen die je hebt. Als u voldoen aan de eis , slagen in uw poging .
Kritische Succes en falen

Op zowel vaardigheid als aanval rolt u kan een kritische hebben succes of falen . Een rol van 20 leidt vaak tot een kritische succesfactor . Dit betekent dat in aanvulling op slagen bij uw poging , iets extra's kan gebeuren . Een voltreffer op een aanval rol kan leiden tot extra schade . Een kritische succesfactoren op een vaardigheidstest kan een normaal onmogelijke prestatie mogelijk te maken of het kan laten gaan boven en buiten . Een kritieke fout is het tegenovergestelde . Op kritieke storing aanval rolt u automatisch missen . Deze over het algemeen gebeuren wanneer je gooit een 1 op een 20 - zijdige dobbelsteen .
Schade

Tijdens Dungeons and Dragons je dobbelstenen gooien om te bepalen hoeveel schade een bepaalde hechten of wapen deals. Het aantal dobbelstenen dat je rolt varieert op basis van het type aanval . Factoren die een rol schade beïnvloeden omvatten het wapen dat je gebruikt , hoe je het gebruikt en de grootte van je personage . Hierdoor is het belangrijk om een reglement buurt houden . Spelers printen vaak georganiseerd karakter vellen zien precies hoeveel schade elk type aanval , zodat ze weten welke dobbelstenen te rollen kan doen .