Hoe maak je een Dungeons & DM Draken Avontuur

De DM , of Dungeon Master , is de verteller in de role-playing game Dungeons & Dragons van Wizards of the Coast . De rol van de DM's is om een ​​fantasiewereld waarin de spelers wll interactie te creëren . Hij moet uniek non -playing personages te creëren om te helpen bouwen aan de illusie van het spel . Bovendien moet hij ontmoetingen , missies of zoektochten naar de spelers te creëren om te handelen uit . De DM moet wat tijd besteden aan het ontwikkelen van alle elementen van een D & D spel om ervoor te zorgen dat de spelers voldoende entertained.Things je nodig hebt
Polyhedral dobbelstenen
Dungeons and Dragons Core Rule Book
Dungeons and Dragons Players handboek
Dungeons and Dragons Dungeon Master Guide
pennen en papier
Toon meer instructies
1

Begrijp de soorten personages uw partij heeft gemaakt . Uw campagne zou mislukken als u een gedetailleerde campagne ontwikkeld, maar de vereiste acties niet goed aansluiten bij de groep van uw partij . Bijvoorbeeld , als uw partij een groep tovenaars en schurken heeft gemaakt , niet de campagne baseren op jacht naar beneden orcs of goblins . Je eerste doel is om een ​​campagne die is interessant om de spelers , niet alleen om u te creëren. Kopen van 2

Ontwikkel een verhaal en mogelijke ontmoetingen voor het afspelen zodat u de spelers te begeleiden in de hele wereld die u hebt gemaakt ; echter voorkomen dat het structureren van de campagne te strikt . Laat het spel te ontvouwen en vloeien natuurlijk in de richting waarin de spelers het wilt gaan .

Laat 3 spelers om te bepalen hoe ze reageren . Als je wilt dat ze te merken , bijvoorbeeld , dat een moordenaar verbergt achter een krat , niet de spelers zeggen " zie je een huurmoordenaar die zich verschuilen achter de kist . " Dit is te gestructureerd en de spelers zijn niet vrij om te spelen . In plaats daarvan hebben de personages rollen dobbelstenen om te bepalen of ze iets kunnen zien . Als de rol succesvol is , vertel hen over de verborgen moordenaar .
4

Met gedetailleerde beschrijvingen , maar niet overboord te gaan . D & D is een gedeelde spel en de spelers moeten denken aan de gebeurtenissen en locaties op dezelfde manier als jij . Het houden van de gegevens korte zal het spel zich richten op de spelers ' acties in plaats van je storytelling technieken .
5

Blijf op de hoogte van de karakters ' experience points , of XP , tijdens het spel. Hoewel de Core Rule Book zegt dat je XP te geven aan het einde van een sessie , kunnen sommige spelers niet zo lang wachten . Wanneer de meerderheid van de spelers willen dat hun XP , geef het aan hen ; het heeft geen zin om te wachten op het einde van de sessie .
6

Houd controle van het spel . Als de spelers het niet eens met uw beslissingen , maak u daarover niet veranderen . Als je dat doet , zullen de spelers de controle over het spel te nemen en de campagne zal langzaam een sisser aflopen .