Het bouwen van RPG Games

Een role-playing game ( RPG ) wordt gespeeld in de verbeelding van de deelnemers , maar moet nog worden geaard in een soort van werkelijkheid dus de spelers hebben een bepaalde richting . Deze richting komt in de vorm van regels en systemen die u hebt om te bouwen. Bouwen aan een RPG kun je aan de regels en de spelwereld aan te passen aan de smaak van de spelers . Zelfs als u van plan bent op de marketing van het spel , het begint allemaal door het creëren van iets wat je overwegen fun.Things je nodig hebt en pen Briefpapier van Zazzle.nl Dice of speelkaarten
Toon meer instructies

1

Ontwerp een randomisatie systeem , of kies er een die al is gebouwd . Wanneer de personages in het spel willen acties te ondernemen of prestaties die een kans van falende hebben uit te voeren , zal de randomisatie systeem laat hen weten of ze geslaagd of niet . De meeste game-systemen gebruiken dobbelstenen , dus een speler zal moeten rollen boven een bepaald aantal te slagen , maar je kunt kaarten , een roulettewiel , of eigenlijk elk willekeurig ding te gebruiken met meerdere kwantificeerbare resultaten . U kunt ook kiezen om een ​​randomisatie methode af te zien en maken de Game Master (GM ) bepalen het succes of het falen van elke actie , hoewel games met behulp van dit systeem zijn slechts zo sterk als de GM . Kopen van 2

maken een systeem van regels om te bepalen hoe het spel te spelen . Terwijl de randomisatie systeem vertelt u hoe om te controleren op een geslaagde actie , de regels systeem geeft de spelers welke acties zij kunnen nemen . Als er magie of een onnatuurlijke krachten in de RPG , moeten de regels worden uitgewerkt . Samen met deze regels die u nodig hebt om een combat systeem te ontwikkelen . Bepaal hoe gevecht zal beginnen , hoe de spelers beweegt in de strijd en hoe de schade en de dood zal worden opgelost .

Build 3 een wereld om het spel te huisvesten. Veel mensen zouden dit eerst doen , maar het hangt af van een aantal factoren . De minder belangrijk je de randomisatie en regels maken , hoe belangrijker de spelwereld zal moeten zijn , omdat het vlees van het spel zal worden in het verhaal. De omvang en reikwijdte van het spel wereld geen grenzen , kan zo groot zijn als het heelal en zo klein als een huis . Stel een termijn voor de wereld en zorg ervoor dat op zijn minst een klein detail te geven aan alles wat deze wereld verschillen van uw eigen maakt .
4

Ontwikkel een reeks procedures personage te creëren . Dit zal aansluiten bij de randomisatie systeem , en als je het lenen van een dobbelsteen systeem dat al is gebouwd , zal dit deel van uitmaken . De speler krijgt punten , ofwel willekeurig of een vast bedrag , en zal hebben om zijn karakter op te bouwen met die punten . Deze punten zullen krijgen omgezet in niveaus van attributen of vaardigheden , en deze eigenschappen en vaardigheden zal het aantal het karakter zal moeten rollen om te slagen in een actie te bepalen. Voor game-systemen zonder randomisatie systeem , moet het karakter creatie verdiepen in de geschiedenis van het karakter , aangezien het spel zal gaan over drama in plaats van actie .
5

Zoek een groep spelers en Playtest uw spel over en weer . Je zal nooit alle problemen betrap je jezelf , zodat je een groep mensen moeten proberen om het spel te doorbreken door het uitrekken van de regels en het vinden van mazen in uw ontwerp . Terwijl je wilt dat mensen plezier te hebben , moeten deze playtest sessies richten zich op het vinden van manieren om rond de door u opgestelde regels te krijgen. Als u niet voor de gamesessies moment hebben de spelers rapporteren hun bevindingen aan u spoedig na de wedstrijd is gedaan . Gebruik hun feedback om dingen toe te voegen , te verwijderen en te veranderen in het spel om het beter te maken .